在前兩篇單例模式和工廠模式後,終於迎來了最後一個基礎的設計模式--注冊樹模式。
什麼是注冊樹模式?
注冊樹模式當然也叫注冊模式,注冊器模式。之所以我在這裡矯情一下它的名稱,是因為我感覺注冊樹這個名稱更容易讓人理解。像前兩篇一樣,我們這篇依舊是從名字入手。注冊樹模式通過將對象實例注冊到一棵全局的對象樹上,需要的時候從對象樹上采摘的模式設計方法。 這讓我想起了小時候買糖葫蘆,賣糖葫蘆的將糖葫蘆插在一個大的桿子上,人們買的時候就取下來。不同的是,注冊樹模式摘下來還會有,能摘很多次,糖葫蘆摘一次就沒了。。。
為什麼要采用注冊樹模式?
單例模式解決的是如何在整個項目中創建唯一對象實例的問題,工廠模式解決的是如何不通過new建立實例對象的方法。 那麼注冊樹模式想解決什麼問題呢? 在考慮這個問題前,我們還是有必要考慮下前兩種模式目前面臨的局限。 首先,單例模式創建唯一對象的過程本身還有一種判斷,即判斷對象是否存在。存在則返回對象,不存在則創建對象並返回。 每次創建實例對象都要存在這麼一層判斷。 工廠模式更多考慮的是擴展維護的問題。 總的來說,單例模式和工廠模式可以產生更加合理的對象。怎麼方便調用這些對象呢?而且在項目內如此建立的對象好像散兵游勇一樣,不便統籌管理安排啊。因而,注冊樹模式應運而生。不管你是通過單例模式還是工廠模式還是二者結合生成的對象,都統統給我“插到”注冊樹上。我用某個對象的時候,直接從注冊樹上取一下就好。這和我們使用全局變量一樣的方便實用。 而且注冊樹模式還為其他模式提供了一種非常好的想法。
如何實現注冊樹?
通過上述的描述,我們似乎很容易就找到了解決方法。首先我們需要一個作為注冊樹的類,這毋庸置疑。所有的對象“插入”到注冊樹上。這個注冊樹應該由一個靜態變量來充當。而且這個注冊樹應該是一個二維數組。這個類應該有一個插入對象實例的方法(set()),當讓相對應的就應該有一個撤銷對象實例的方法(_unset())。當然最重要的是還需要有一個讀取對象的方法(get())。擁有這些,我們就可以愉快地完成注冊樹模式啦~~~
下面讓三種模式做個小小的結合。單純創建一個實例對象遠遠沒有這麼復雜,但運用於大型項目的話,便利性便不言而喻了。
<?php
//創建單例 class Single{ public $hash; static protected $ins=null; final protected function __construct(){ $this->hash=rand(1,9999); } static public function getInstance(){ if (self::$ins instanceof self) { return self::$ins; } self::$ins=new self(); return self::$ins; } } //工廠模式 class RandFactory{ public static function factory(){ return Single::getInstance(); } } //注冊樹 class Register{ protected static $objects; public static function set($alias,$object){ self::$objects[$alias]=$object; } public static function get($alias){ return self::$objects[$alias]; } public static function _unset($alias){ unset(self::$objects[$alias]); } } Register::set('rand',RandFactory::factory()); $object=Register::get('rand'); print_r($object);
至此,三種模式設計介紹完畢。各種模式設計本身就會相輔相成,往後介紹其他模式的時候,多多少少會用到一種或多種其他設計模式。
一種模式不懂不要緊,相信編程的深入,定會產生恍然大悟的驚喜感 ,願諸君與我共進步。
系列文章:
php模式設計之 單例模式
php模式設計之 工廠模式
php模式設計之 注冊樹模式