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php設計模式之裝飾器模式

編輯:關於PHP編程

php設計模式之裝飾器模式


1.介紹

1.裝飾器模式(Decorator),可以動態地添加修改類的功能
2.一個類提供了一項功能,如果要在修改並添加額外的功能,傳統的編程模式,需要寫一個子類繼承它,並重新實現類的方法
3.使用裝飾器模式,僅需在運行時添加一個裝飾器對象即可實現,可以實現最大的靈活性。

2.實例

接下來我們舉一個例子,使用php實現一個小畫板的功能(畫指定顏色圖形)

1.沒使用裝飾器之前的傳統方式

1.實現一個畫板的類


data = $data;
        }

        //初始化一個正方形的點陣
        function rect ( $a1, $a2, $b1, $b2 )
        {
            foreach ($this->data as $k1 => $line) {
                if ($k1 < $a1 or $k1 > $a2)
                    continue;
                foreach ($line as $k2 => $char) {
                    if ($k2 < $b1 or $k2 > $b2)
                        continue;
                    $this->data[ $k1 ][ $k2 ] = '  ';
                }
            }
        }

        //開始執行畫圖
        function draw ()
        {
            foreach ($this->data as $line) {
                foreach ($line as $char) {
                    echo $char;
                }
                echo 

;
            }
        }
    }

2.調用

$canvas = new Canvas();
$canvas->init(40, 20);

$canvas->rect(4,15,9,30);
$canvas->draw();

3.結果 我們看到如下一個正方形

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4.下面問題來了

如果我想給這個圖形添加自己想要的顏色怎麼添加?

5.解決以上的問題(在顯示的時候輸出html代碼,修改draw方法你就可以看到你想要的結果了)

        //開始執行畫圖
        function draw ()
        {
            echo 
; foreach ($this->data as $line) { foreach ($line as $char) { echo $char; } echo
; } echo
; }

6.問題又來了

1.這樣寫硬編碼了,如果那天我不想加顏色了,我想加粗,傾斜,那就需要修改代碼,或者我想在上面添加一個標題。。。等等需求,下面我們就用裝飾器模式來修改上面的代碼,使上面的代碼解耦!

2.使用裝飾器模式實現上面的功能

1.實現一個裝飾器的基類

//畫圖裝飾器
interface DrawDecorator
{
    //畫之前的操作
    function beforeDraw();

    //畫之後的操作
    function afterDraw();
}

2.實現一個顏色裝飾器

class ColorDrawDecorator implements DrawDecorator
{
    //顏色屬性
    protected $color;

    //初始化顏色
    function __construct($color = 'red')
    {
        $this->color = $color;
    }

    //畫之前的操作
    function beforeDraw()
    {
        echo 
; } //畫之後的操作 function afterDraw() { echo ; } }

3.從新實現畫板的類


    class Canvas
    {
        //保存點陣的一個數組
        public $data;

        //保存裝飾器對象
        protected $decorators = array();

        //初始化點陣
        function init($width = 20, $height = 10)
        {
            $data = array();
            for($i = 0; $i < $height; $i++)
            {
                for($j = 0; $j < $width; $j++)
                {
                    $data[$i][$j] = '*';
                }
            }
            $this->data = $data;
        }

        //注冊裝飾器對象
        function addDecorator(DrawDecorator $decorator)
        {
            $this->decorators[] = $decorator;
        }

        //畫之前的操作
        function beforeDraw()
        {
            foreach($this->decorators as $decorator)
            {
                $decorator->beforeDraw();
            }
        }

        //畫之後的操作
        function afterDraw()
        {
            $decorators = array_reverse($this->decorators);
            foreach($decorators as $decorator)
            {
                $decorator->afterDraw();
            }
        }

        //開始畫圖
        function draw()
        {
            $this->beforeDraw();
            foreach($this->data as $line)
            {
                foreach($line as $char)
                {
                    echo $char;
                }
                echo 

;
            }
            $this->afterDraw();
        }

        //描述一個矩形的點陣
        function rect($a1, $a2, $b1, $b2)
        {
            foreach($this->data as $k1 => $line)
            {
                if ($k1 < $a1 or $k1 > $a2) continue;
                foreach($line as $k2 => $char)
                {
                    if ($k2 < $b1 or $k2 > $b2) continue;
                    $this->data[$k1][$k2] = ' ';
                }
            }
        }
    }

4.調用

$canvas = new Canvas();
//注入裝飾器對象
$canvas->addDecorator(new ColorDrawDecorator('green'));
$canvas->init(40, 20);

$canvas->rect(4,15,9,30);
$canvas->draw();

5.結果

輸出一個綠色的矩形

同樣如果你還想使用加粗,傾斜,設置自定義標題等等,就在創建一個特定的裝飾器,注入到畫布內就可以實現了

6.總結

1.裝飾器就是在執行特定操作之前,加入你自定義的一些操作
2.裝飾器的實現,好比鉤子(hook)的機制, 比如drupal中的hook機制
3.使用call_user_func 或者 call_user_func_array 也可實現該裝飾器機制,這個可以參考drupal的hook實現,也挺不錯的!這裡先不介紹了,不在設計模式之內,回頭有時間在寫一下。

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