1.裝飾器模式(Decorator),可以動態地添加修改類的功能
2.一個類提供了一項功能,如果要在修改並添加額外的功能,傳統的編程模式,需要寫一個子類繼承它,並重新實現類的方法
3.使用裝飾器模式,僅需在運行時添加一個裝飾器對象即可實現,可以實現最大的靈活性。
接下來我們舉一個例子,使用php實現一個小畫板的功能(畫指定顏色圖形)
data = $data;
}
//初始化一個正方形的點陣
function rect ( $a1, $a2, $b1, $b2 )
{
foreach ($this->data as $k1 => $line) {
if ($k1 < $a1 or $k1 > $a2)
continue;
foreach ($line as $k2 => $char) {
if ($k2 < $b1 or $k2 > $b2)
continue;
$this->data[ $k1 ][ $k2 ] = ' ';
}
}
}
//開始執行畫圖
function draw ()
{
foreach ($this->data as $line) {
foreach ($line as $char) {
echo $char;
}
echo
;
}
}
}
$canvas = new Canvas();
$canvas->init(40, 20);
$canvas->rect(4,15,9,30);
$canvas->draw();
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如果我想給這個圖形添加自己想要的顏色怎麼添加?
//開始執行畫圖
function draw ()
{
echo
; foreach ($this->data as $line) { foreach ($line as $char) { echo $char; } echo
; } echo
; }
1.這樣寫硬編碼了,如果那天我不想加顏色了,我想加粗,傾斜,那就需要修改代碼,或者我想在上面添加一個標題。。。等等需求,下面我們就用裝飾器模式來修改上面的代碼,使上面的代碼解耦!
//畫圖裝飾器
interface DrawDecorator
{
//畫之前的操作
function beforeDraw();
//畫之後的操作
function afterDraw();
}
class ColorDrawDecorator implements DrawDecorator
{
//顏色屬性
protected $color;
//初始化顏色
function __construct($color = 'red')
{
$this->color = $color;
}
//畫之前的操作
function beforeDraw()
{
echo
; } //畫之後的操作 function afterDraw() { echo
; } }
class Canvas
{
//保存點陣的一個數組
public $data;
//保存裝飾器對象
protected $decorators = array();
//初始化點陣
function init($width = 20, $height = 10)
{
$data = array();
for($i = 0; $i < $height; $i++)
{
for($j = 0; $j < $width; $j++)
{
$data[$i][$j] = '*';
}
}
$this->data = $data;
}
//注冊裝飾器對象
function addDecorator(DrawDecorator $decorator)
{
$this->decorators[] = $decorator;
}
//畫之前的操作
function beforeDraw()
{
foreach($this->decorators as $decorator)
{
$decorator->beforeDraw();
}
}
//畫之後的操作
function afterDraw()
{
$decorators = array_reverse($this->decorators);
foreach($decorators as $decorator)
{
$decorator->afterDraw();
}
}
//開始畫圖
function draw()
{
$this->beforeDraw();
foreach($this->data as $line)
{
foreach($line as $char)
{
echo $char;
}
echo
;
}
$this->afterDraw();
}
//描述一個矩形的點陣
function rect($a1, $a2, $b1, $b2)
{
foreach($this->data as $k1 => $line)
{
if ($k1 < $a1 or $k1 > $a2) continue;
foreach($line as $k2 => $char)
{
if ($k2 < $b1 or $k2 > $b2) continue;
$this->data[$k1][$k2] = ' ';
}
}
}
}
$canvas = new Canvas();
//注入裝飾器對象
$canvas->addDecorator(new ColorDrawDecorator('green'));
$canvas->init(40, 20);
$canvas->rect(4,15,9,30);
$canvas->draw();
輸出一個綠色的矩形
同樣如果你還想使用加粗,傾斜,設置自定義標題等等,就在創建一個特定的裝飾器,注入到畫布內就可以實現了
1.裝飾器就是在執行特定操作之前,加入你自定義的一些操作
2.裝飾器的實現,好比鉤子(hook)的機制, 比如drupal中的hook機制
3.使用call_user_func
或者call_user_func_array
也可實現該裝飾器機制,這個可以參考drupal的hook實現,也挺不錯的!這裡先不介紹了,不在設計模式之內,回頭有時間在寫一下。