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php簡單socket服務器客戶端代碼實例,socket實例

編輯:關於PHP編程

php簡單socket服務器客戶端代碼實例,socket實例


本篇文章分享一個簡單的socket示例,用php。實現一個接收輸入字符串,處理並返回這個字符串到客戶端的TCP服務。

產生一個 socket 服務端

<?php
/*文件名:socket_server.php*/
// 設置一些基本的變量
$host="127.0.0.1";//Socket運行的服務器的IP地址
$port=1234;//Socket運行的服務器的端口,端口取值為1到65535之間的數字,前提是這個端口未被使用
// 設置超時時間,這裡設置為永不超時,確保PHP在等待客戶端連接時不會超時。
set_time_limit(0);
// 創建一個Socket,返回一個Socket句柄
$socket=socket_create(AF_INET,SOCK_STREAM,0) or die("Could not create socket\n");
//綁定Socket到指定的地址和端口
$result=socket_bind($socket,$host,$port) or die("Could not bind to socket\n");
// 開始監聽外部連接
$result=socket_listen($socket,3) or die("Could not set up socket listener\n");
/******到這裡,服務器除了等待來自客戶端的連接請求外基本上什麼也不做******/
// 另一個Socket來處理服務端與客戶端的通信
$spawn=socket_accept($socket) or die("Could not accept incoming connection\n");
// 讀取客戶端的輸入,當一個連接被建立後,服務器就會等待客戶端發送一些輸入信息,這些信息可以由socket_read()函數來獲得,並把它賦值給PHP的$input變量
$input=socket_read($spawn,1024) or die("Could not read input\n");
//socker_read的第二個參數用以指定讀入的字節數,你可以通過它來限制從客戶端獲取數據的大小
// 下面這不就不解釋了,不知道的自己面壁去
$input=trim($input);
//處理客戶端輸入並返回結果,當客戶端發來數據信息後,信息輸出就要靠socket_write()函數來完成
$output=strrev($input) ."\n";//反轉字符串,這裡僅僅是為了更好的區分兩條信息
socket_write($spawn,$output,strlen($output)) or die("Could not write output\n");
// 關閉sockets
socket_close($spawn);
socket_close($socket);

提示:你應該使用你的命令提示符來運行上面這段代碼。理由是因為這裡將產生一個服務器,而不是一個Web頁面。如果你嘗試使用Web浏覽器來運行這個腳本,那麼很有可能它會超過30秒的限時。你可以使用下面的代碼來設置一個無限的運行時間,但是還是建議使用命令提示符來運行。
復制代碼 代碼如下:
set_time_limit(0);

在你的命令提示符中對這個腳本進行簡單測試:
復制代碼 代碼如下:
Php.exe socket_server.php

如果你沒有在系統的環境變量中設置php解釋器的路徑,那麼你將需要給php.exe指定詳細的路徑。當你運行這個服務器端的時候,你能夠通過遠程登陸(telnet)的方式連接到端口1337來測試這個服務器。

上面的服務器端有三個問題:

1. 它不能接受多個連接。

2. 它只完成唯一的一個命令。

3. 你不能通過Web浏覽器連接這個服務器。

這個第一個問題比較容易解決,你可以使用一個應用程序去每次都連接到服務器。但是後面的問題是你需要使用一個Web頁面去連接這個服務器,這個比較困難。你可以讓你的服務器接受連接,然後些數據到客戶端(如果它一定要寫的話),關閉連接並且等待下一個連接。

在上一個代碼的基礎上再改進,產生下面的代碼來做你的新服務器端:

<?php
$commonProtocol = getprotobyname("tcp");
$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, $commonProtocol);
socket_bind($socket, 'localhost', 1337); //socket_bind() 把socket綁定在一個IP地址和端口上
socket_listen($socket);
$buffer = "NO DATA";
while(true) {
 // Accept any connections coming in on this socket
 $connection = socket_accept($socket);//socket_accept() 接受一個Socket連接
 printf("Socket connected\r\n");
 // Check to see if there is anything in the buffer
 if($buffer != ""){
 printf("Something is in the buffer...sending data...\r\n");
 socket_write($connection, $buffer . "\r\n"); //socket_write() 寫數據到socket緩存
 printf("Wrote to socket\r\n");
 }else {
 printf("No Data in the buffer\r\n");
 }
 // Get the input
 while($data = socket_read($connection, 1024, PHP_NORMAL_READ)){//socket_read() 讀取指定長度的數據
 $buffer = $data;
 socket_write($connection, "Information Received\r\n");
 printf("Buffer: " . $buffer . "\r\n");
 }
 socket_close($connection); //socket_close() 關閉一個socket資源
 printf("Closed the socket\r\n\r\n");
}


這個服務器端要做什麼呢?它初始化一個socket並且打開一個緩存收發數據。它等待連接,一旦產生一個連接,它將打印“Socket connected”在服務器端的屏幕上。這個服務器檢查緩沖區,如果緩沖區裡有數據,它將把數據發送到連接過來的計算機。然後它發送這個數據的接受信息,一旦它接受了信息,就把信息保存到數據裡,並且讓連接的計算機知道這些信息,最後關閉連接。當連接關閉後,服務器又開始處理下一次連接。

產生一個 socket 客戶端

處理第二個問題是很容易的。你需要產生一個php頁連接一個socket,發送一些數據進它的緩存並處理它。然後你有個處理後的數據在還頓,你能夠發送你的數據到服務器。在另外一台客戶端連接,它將處理那些數據。

下面的例子示范了使用socket:

<?php
// Create the socket and connect
$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);
$connection = socket_connect($socket,'localhost', 1337);
while($buffer = socket_read($socket, 1024, PHP_NORMAL_READ)) {
 if($buffer == "NO DATA") {
 echo("<p>NO DATA</p>");
 break;
 }else{
 // Do something with the data in the buffer
 echo("<p>Buffer Data: " . $buffer . "</p>");
 }
}
echo("<p>Writing to Socket</p>");
// Write some test data to our socket
if(!socket_write($socket, "SOME DATA\r\n")){
 echo("<p>Write failed</p>");
}
// Read any response from the socket phpernote.com
while($buffer = socket_read($socket, 1024, PHP_NORMAL_READ)){
 echo("<p>Data sent was: SOME DATA<br> Response was:" . $buffer . "</p>");
}
echo("<p>Done Reading from Socket</p>");

這個例子的代碼演示了客戶端連接到服務器。客戶端讀取數據。如果這是第一時間到達這個循環的首次連接,這個服務器將發送“NO DATA”返回給客戶端。如果情況發生了,這個客戶端在連接之上。客戶端發送它的數據到服務器,數據發送給服務器,客戶端等待響應。一旦接受到響應,那麼它將把響應寫到屏幕上。

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