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PHP靜態成員變量和非靜態成員變量,php靜態

編輯:關於PHP編程

PHP靜態成員變量和非靜態成員變量,php靜態


數據成員可以分靜態變量、非靜態變量兩種.
靜態成員: 靜態類中的成員加入static修飾符,即是靜態成員.可以直接使用類名+靜態成員名訪問此靜態成員,因為靜態成員存在於內存,非靜態成員需要實例化才會 分配內存,所以靜態成員不能訪問非靜態的成員..因為靜態成員存在於內存,所以非靜態成員可以直接訪問類中靜態的成員.

非成靜態員:所有沒有加Static的成員都是非靜態成員,當類被實例化之後,可以通過實例化的類名進行訪問..非靜態成員的生存期決定於該類的生存期..而靜態成員則不存在生存期的概念,因為靜態成員始終駐留在內容中..

一個類中也可以包含靜態成員和非靜態成員,類中也包括靜態構造函數和非靜態構造函數..

分兩個方面來總結,第一方面主要是相對於面向過程而言,即在這方面不涉及到類,第二方面相對於面向對象而言,主要說明static在類中的作用。

一、在面向過程設計中的static關鍵字

1、靜態全局變量

定義:在全局變量前,加上關鍵字 static 該變量就被定義成為了一個靜態全局變量。

特點:
  A、該變量在全局數據區分配內存。
  B、初始化:如果不顯式初始化,那麼將被隱式初始化為0(自動變量是隨機的,除非顯式地初始化)。
  C、訪變量只在本源文件可見,嚴格的講應該為定義之處開始到本文件結束。

  例(摘於C++程序設計教程---錢能主編P103):         //file1.cpp
        //Example 1
                            #include <iostream.h>
                            void fn();
                             static int n; //定義靜態全局變量
                             void main()
                             {
                n=20;
                cout<<n<<endl;
                fn();
                             }

                              void fn()
                              {
                n++;
                cout<<n<<endl;
                              }

  D、文件作用域下聲明的const的常量默認為static存儲類型。

靜態變量都在全局數據區分配內存,包括後面將要提到的靜態局部變量。對於一個完整的程序,在內存中的分布情況如下圖:
 

代碼區 全局數據區 堆區 棧區

  一般程序的由new產生的動態數據存放在堆區,函數內部的自動變量存放在棧區。自動變量一般會隨著函數的退出而釋放空間,靜態數據(即使是函數 內部的靜態局部變量)也存放在全局數據區。全局數據區的數據並不會因為函數的退出而釋放空間。細心的讀者可能會發現,Example 1中的代碼中將

                 static int n; //定義靜態全局變量

改為:

int n; //定義全局變量

程序照樣正常運行。的確,定義全局變量就可以實現變量在文件中的共享,但定義靜態全局變量還有以下好處:

  • 靜態全局變量不能被其它文件所用;(好像是區別extern的)
  • 其它文件中可以定義相同名字的變量,不會發生沖突;

您可以將上述示例代碼改為如下:

//Example 2
//File1
#include <iostream.h>
void fn();
static int n; //定義靜態全局變量(只能在本文件中使用)
void main()
{
 n=20;
 cout<<n<<endl;
 fn();
}

//File2
#include <iostream.h>
extern int n;(可在別的文件中引用這個變量)
void fn()
{
 n++;
 cout<<n<<endl;
}
編譯並運行Example 2,您就會發現上述代碼可以分別通過編譯,但link時出現錯誤。試著將
static int n; //定義靜態全局變量
改為
int n; //定義全局變量
再次編譯運行程序,細心體會全局變量和靜態全局變量的區別。


2、靜態局部變量

定義:在局部變量前加上static關鍵字時,就定義了靜態局部變量。

我們先舉一個靜態局部變量的例子,如下:

//Example 3
#include <iostream.h>
void fn();
void main()
{
 fn();
 fn();
 fn();
}
void fn()
{
 static n=10;
 cout<<n<<endl;
 n++;
}
  通常,在函數體內定義了一個變量,每當程序運行到該語句時都會給該局部變量分配棧內存。但隨著程序退出函數體,系統就會收回棧內存,局部變量也相應失效。
  但有時候我們需要在兩次調用之間對變量的值進行保存。通常的想法是定義一個全局變量來實現。但這樣一來,變量已經不再屬於函數本身了,不再僅受函數的控制,給程序的維護帶來不便。
  靜態局部變量正好可以解決這個問題。靜態局部變量保存在全局數據區,而不是保存在棧中,每次的值保持到下一次調用,直到下次賦新值。

特點:
  A、該變量在全局數據區分配內存。
  B、初始化:如果不顯式初始化,那麼將被隱式初始化為0,以後的函數調用不再進行初始化。
  C、它始終駐留在全局數據區,直到程序運行結束。但其作用域為局部作用域,當定義它的函數或 語句塊結束時,其作用域隨之結束。

3、靜態函數(注意與類的靜態成員函數區別)

定義:在函數的返回類型前加上static關鍵字,函數即被定義成靜態函數。

特點:
  A、靜態函數與普通函數不同,它只能在聲明它的文件當中可見,不能被其它文件使用。
  
靜態函數的例子:
//Example 4
#include <iostream.h>
static void fn();//聲明靜態函數
void main()
{
 fn();
}
void fn()//定義靜態函數
{
 int n=10;
 cout<<n<<endl;
}
定義靜態函數的好處:
  • 靜態函數不能被其它文件所用;
  • 其它文件中可以定義相同名字的函數,不會發生沖突;

二、面向對象的static關鍵字(類中的static關鍵字)

1、靜態數據成員

在類內數據成員的聲明前加上關鍵字static,該數據成員就是類內的靜態數據成員。先舉一個靜態數據成員的例子。

//Example 5
#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
 Myclass(int a,int b,int c);
 void GetSum();
private:
 int a,b,c;
 static int Sum;//聲明靜態數據成員
};
int Myclass::Sum=0;//定義並初始化靜態數據成員

Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
 this->a=a;
 this->b=b;
 this->c=c;
 Sum+=a+b+c;
}

void Myclass::GetSum()
{
 cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}

void main()
{
 Myclass M(1,2,3);
 M.GetSum();
 Myclass N(4,5,6);
 N.GetSum();
 M.GetSum();

}

可以看出,靜態數據成員有以下特點:

  • 對於非靜態數據成員,每個類對象都有自己的拷貝。而靜態數據成員被當作是類的成員。無論這個類的對象被定義了多少個,靜態數據成員在程序中也只有一份拷貝,由該類型的所有對象共享訪問。也就是說,靜態數據成員是該類的所有對象所共有的。對該類的多個對象來說,靜態數據成員只分配一次內存,供所有對象共用。所以,靜態數據成員的值對每個對象都是一樣的,它的值可以更新;
  • 靜態數據成員存儲在全局數據區。靜態數據成員定義時要分配空間,所以不能在類聲明中定義。在Example 5中,語句int Myclass::Sum=0;是定義靜態數據成員;
  • 靜態數據成員和普通數據成員一樣遵從public,protected,private訪問規則;
  • 因為靜態數據成員在全局數據區分配內存,屬於本類的所有對象共享,所以,它不屬於特定的類對象,在沒有產生類對象時其作用域就可見,即在沒有產生類的實例時,我們就可以操作它;
  • 靜態數據成員初始化與一般數據成員初始化不同。靜態數據成員初始化的格式為:
    <數據類型><類名>::<靜態數據成員名>=<值>
  • 類的靜態數據成員有兩種訪問形式:
    <類對象名>.<靜態數據成員名> 或 <類類型名>::<靜態數據成員名>
    如果靜態數據成員的訪問權限允許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式來引用靜態數據成員 ;
  • 靜態數據成員主要用在各個對象都有相同的某項屬性的時候。比如對於一個存款類,每個實例的利息都是相同的。所以,應該把利息設為存款類的靜態數據成員。這有兩個好處,第一,不管定義多少個存款類對象,利息數據成員都共享分配在全局數據區的內存,所以節省存儲空間。第二,一旦利息需要改變時,只要改變一次,則所有存款類對象的利息全改變過來了;
  • 同全局變量相比,使用靜態數據成員有兩個優勢:

2、靜態成員函數

  與靜態數據成員一樣,我們也可以創建一個靜態成員函數,它為類的全部服務而不是為某一個類的具體對象服務。靜態成員函數與靜態數據成員一樣,都是類的內部實現,屬於類定義的一部分。普通的成員函數一般都隱含了一個this指針,this指針指向類的對象本身,因為普通成員函數總是具體的屬於某個類的具體對象的。通常情況下,this是缺省的。如函數fn()實際上是this->fn()。但是與普通函數相比,靜態成員函數由於不是與任何的對象相聯系,因此它不具有this指針。從這個意義上講,它無法訪問屬於類對象的非靜態數據成員,也無法訪問非靜態成員函數,它只能調用其余的靜態成員函數。下面舉個靜態成員函數的例子。

//Example 6
#include <iostream.h>
class Myclass
{
public:
 Myclass(int a,int b,int c);
 static void GetSum();/聲明靜態成員函數
private:
 int a,b,c;
 static int Sum;//聲明靜態數據成員
};
int Myclass::Sum=0;//定義並初始化靜態數據成員

Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
 this->a=a;
 this->b=b;
 this->c=c;
 Sum+=a+b+c; //非靜態成員函數可以訪問靜態數據成員
}

void Myclass::GetSum() //靜態成員函數的實現
{
// cout<<a<<endl; //錯誤代碼,a是非靜態數據成員
 cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
}

void main()
{
 Myclass M(1,2,3);
 M.GetSum();
 Myclass N(4,5,6);
 N.GetSum();
 Myclass::GetSum();
}

關於靜態成員函數,可以總結為以下幾點:

  • 出現在類體外的函數定義不能指定關鍵字static;
  • 靜態成員之間可以相互訪問,包括靜態成員函數訪問靜態數據成員和訪問靜態成員函數;
  • 非靜態成員函數可以任意地訪問靜態成員函數和靜態數據成員;
  • 靜態成員函數不能訪問非靜態成員函數和非靜態數據成員;
  • 由於沒有this指針的額外開銷,因此靜態成員函數與類的全局函數相比速度上會有少許的增長;
  • 調用靜態成員函數,可以用成員訪問操作符(.)和(->)為一個類的對象或指向類對象的指針調用靜態成員函數;

 

類的靜態成員與一般的類成員不同: 靜態成員與對象的實例無關,只與類本身有關。他們用來實現類要封裝的功能和數據,但不包括特定對象的功能和數據,靜態成員包括靜態方法和靜態屬性。

靜態屬性包含在類中要封裝的數據,可以由所有類的實例共享。實際上,除了屬於一個固定的類並限制訪問方式外,類的靜態屬性非常類似於函數的全局變量。

靜態方法則實現類需要封裝的功能,與特定的對象無關. 靜態方法非常類似於全局函數. 靜態方法可以完全訪問類的屬性,也可以由對象的實例來訪問,不論訪問的限定語是否是什麼。

不包含任何非靜態成員的類可以稱作靜態類,一個靜態類也可以理解為一個全局變量和函數的命名空間!

普通的方法用->來調用. PHP會建立一個this變量,靜態方法不屬於任何對象.在有些情況下,我們甚至希望在不存在有效的對象時調用它,那麼就應該使用靜態方法. PHP將不在靜態方法內部建立this變量,即使你從一個對象中調用它們。

你可以寫一個方法通過判斷this是否建立來顯示是否它被靜態地或者非靜態地調用. 當然,如果你用了static 關鍵字,不管它怎樣被調用,這個方法總是靜態的。

你的類也可以定義常量屬性,不需要使用public static,只需要用const關鍵字即可. 常量屬性總是靜態的.它們是類的屬性,而不是實例化該類的對象的屬性。

PHP靜態方法與非靜態方法效率的問題

1、靜態成員訪問效率並不一定比非靜態成員高;
2、只需要調用一個類的方法的返回值,使用靜態方法更合理,否則會因為new而有額外的開銷。

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