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php基礎學習筆記(4),php基礎學習筆記

編輯:關於PHP編程

php基礎學習筆記(4),php基礎學習筆記


數組介紹

概念: 就是將若干個數據以一定的順序放在一起的一個集合體,整體上就稱之為“數組”。數組就是一列數據的有序排列的集合。

定義形式:

var  arr1 = new Array(1,  5,  8,  7,  2,  10);    //定義了一個數組,其中具有6個數據
    var  arr2 = new Array();        //只是單純地定義了一個數組(名),但沒有給值(數據),即現在是空的
    var  arr3 = [1,  5,  8,  7,  2,  10];    //同arr1,只是一種簡寫的定義法。
    var  arr4 = [ ];        //同arr2,也是一個空數組。

數組的使用:所謂使用其實是指對數組的每一項的使用。

         取值:

    var  v1 = arr1[0];    //取得數組arr1中的第一項,0叫做下標
        var  v2 = arr3[3] + 10;    //取得數組arr3中的第4項,4叫做下標
        ——所謂下標,其實就是數組的每一個數據的“順序號”——從0開始編號,是連續的整數。

         賦值:

                   arr1[0] = 10;     //給數組arr1的第一項賦值為10,此時其實也就是相當於修改了其值,也可以說類似給一個變量重新賦值。

arr2[0]  = 22;
        arr2[1]  = 33.3;
        arr2[2]  = “444”;
        arr2[3]  = “abc”;
        arr2[4]  = true;

//此時arr2這個數組相當於這樣: [ 22, 33.3, “444”, “abc”, true ]

數組的“視覺形象”(以arr3為例):

下標值:    0    1    2    3    4    5
數據值:    1    5    8    7    2    10

取得一個數組的長度——就是其中的數據的個數的語法為:

         var  v1 = 數組名.length;

         特別注意:數組的最大下標是數組的長度減1。

數組遍歷的通常模式:

var len = 數組名.length;

for(var i = 0;  i < len;  i++)

{

         //這裡就是對數組的每一項的處理,每一項的寫法是:  數組名[i]

}

數組遍歷的另一種形式——for in循環語句。

for( var  v1   in  數組名arr1 )

{

         //這裡就是循環體,是專門針對數組arr1的遍歷循環,其中v1的值就是表示數組的每一項的下標值。

         //v1只是一個“臨時變量”,代表每一項下標,依次會從0變化到數組的最大下標。

}

 

“二維”數組:

var  v1 = [2, 5, 1, 5];
var  v2 = [5, 1, 6, 8];
var  v3 = [8, 0, 9, 7];
var  v4 = [v1,  v2,  v3];
var  v5 = [  
[2, 5, 1, 5], 
[5, 1, 6, 8], 
[8, 0, 9, 7]
]; 

——v4和v5其實沒有任何區別,這兩個都可以稱為“二維數組“。

 

“二維”數組元素的操作:

         取值:

                   var s1 = v5[0][1];      //5    //相當於取到v5這個數組中第一項(這還是一個數組)的第2項。

                   var s2 = v5[2][3] + 100;    //107

         賦值:

                   v5[0][1] = 200;

                   v5[2][3] = 300;

數組對象的常用方法:

什麼叫方法:方法其實就是函數!——只是如果一個函數“隸屬於”某個“對象”,則稱這個函數為該對象的方法。

function maibao(){
        document.write(“啦啦啦,我是賣報的小行家,賣報啦賣報啦。”);
}
var myDreamGirl = { 
name: “小花”, 
age:18, 
edu:”大學”,  
sex:”女”,
nengli1: function (){ document.write(“洗衣!”); } ,
nengli2: function (){ document.write(“做飯!”); } ,
nengli3: maibao
};
var  v1 = [2, 5, 1, 5];
var  v2 = [5, 1, 6, 8];

從嚴格的角度來說,數組也是一種對象——甚至字符串也是對象。

v1作為對象,就有屬性和方法:

         屬性:

                   某數組.length: 表示該數組對象的長度

         方法:

                   某數組.concat(其他數組):將兩個數組連接起來成為一個新的“更長”的數組。
                   var s1 = v1.concat( v2 );  //此時s1是這樣一個數組: [2, 5, 1, 5, 5, 1, 6, 8];

                  

                   某數組.join(“字符串”):將數組中的所有項以指定的字符“串接起來”成為“長的”一個字符串。

                   var s2 = v1.join(“//”);       //結果s2為字符串 “2//5//1//5”

                  

                   某數組.pop();           //將該數組的最後一項“移除”(刪除),並返回該項數據,即該數組少了一項

                   var  s3 = v1.pop();           //結果v1只剩這個:[2,5,1]; s3的值是5

 

                   某數組.push(新數據項d1);  //將新的數據d1添加到該數組的最後位置,即數組多了一項。

                   var  s4 = v1.push( 55 );          //v1此時為:[2,5,1, 55],  s4的值為新數組的長度,即4

 

                   某數組.shift();                   //將該數組的第一項“移除”(刪除),並返回該項數據,即該數組少了一項

                   var  s5 = v1.shift();                   //結果v1只剩這個:[5, 1,55]; s5的值是2

        

                   某數組.unshift(新數據項d1);  //將新的數據d1添加到該數組的最前位置,即數組多了一項。

                   var  v6 = v1.unshift( 66 );       //v1此時為:[66, 5, 1, 55],  s6的值為新數組的長度,即4

 

javascript語言是一門基於對象的語言。

字符串對象:

var str1 = new String(“abcdefgabc”);    //這是一個“字符串對象”
    var str2 = “abcdefgabc”;                //這個字符串跟前面str1幾乎沒有區別
字符串對象的屬性:
        .length——獲得一個字符串的長度(也就是字符個數)
字符串對象的方法:
1.    str1.charAt( n );    ——獲得字符串str1中位置為n的那個字符(字符的位置也是從0開始算起)var s1 = str1.charAt( 3 );        //s1的結果是:”d”
2.    str1.toUpperCase();    ——獲取str1全部轉換為大寫的結果
var s2 = str1.toUpperCase();    //s2的結果是:”ABCDEFGABC”
3.    str1.toLowerCase();    ——獲取str1全部轉換為小寫的結果
var s3 = str1.toLowerCase();    //s3的結果是:”abcdefgabc”
4.    str1.replace(“字符1”, “字符2”);    ——將str1中的“字符1”替換為“字符2”
var s4 = str1.replace(“cd”, “999”);    //s4的結果是:”ab999efgabc”
5.    str1.indexOf(“字符1”); ——獲得“字符1”在str1中第一次出現的位置,如果沒有出現,結果是-1
var s5 = str1.indexOf(“ab”);        //s5的結果是0
6.    str1.lastIndexOf(““字符1”); ——獲得“字符1”在str1中最後一次出現的位置,如果沒有出現,結果是-1
var s6 = str1.lastIndexOf(“ab”);        //s6的結果是7
7.    str1.substr(n, m )    ——取得str1中從位置n開始的m個字符,m可以省略,則表示從位置n一直取到字符串的最後——注意,這種“取”並不影響str1這個原始字符
var s7 = str1.substr(2, 4);    //s7為:”cdef”
8.    str1.substring( n, m )——取得str1中從位置n到位置m的前一個字符。
var s8 = str1.substring(2, 4);    //s8為:”cd”
9.    str1.split(“字符1”)    ——將str1以指定的“字符1”為分界,分割成一個數組,結果是一個數組
var s9 = str1.split(“b”);    //s9的結果是一個數組:[“a”, “cdefga”, “c”]

Math對象

Math對象是一個系統內部定義的對象,我們無需去“新建一個Math對象”——跟string對象和array對象不同。即Math對象是直接使用的。

我們學習Math對象,無非是學習一些常見的數學處理函數——這裡當就叫做方法了:

屬性:

         Math.PI——代表圓周率這個“常數”

方法:

1.    Math.max(數值1,數值2,…..) ——求得若干個數值中的最大值。
2.    Math.min(數值1,數值2,…..)     ——求得若干個數值中的最小值。
3.    Math.abs( 數值1)     ——求得數值1的絕對值
4.    Math.pow( x,y)        ——求得數值x的y次方,也就是“冪運算”
5.    Math.sqrt( x )            ——求得x的開方
6.    Math.round( x )         ——求得x的四捨五入的結果值;
7.    Math.floor( x )            ——求得x的向下取整的結果,即找到不大於x的一個最大的整數。
a)    Math.floor( 3.1 )  3
b)    Math.floor( 3.8 )  3
c)    Math.floor( 3 )  3
d)    Math.floor( -3.1 )  -4
e)    Math.floor( -3.8 )  -4
8.    Math.ceil( x )             ——求得x的向上取整的結果,即找到不小於x的一個最小的整數
a)    Math.floor( 3.1 )  4
b)    Math.floor( 3.8 )  4
c)    Math.floor( 3 )  3
d)    Math.floor( -3.1 )  -3
e)    Math.floor( -3.8 )  -3
9.    Math.random()        ——獲得一個0~1范圍中的隨機“小數”,含0,但不含1


//獲得兩個整數(n1,n2)之間的隨機整數的通用做法:
    var v1 = Math.random()
    v1 = v1 * (n2-n1+1);
    v1 = Math.floor( v1 ) + n1;    //此時v1就是結果
//將上述3步寫出一步就是(通用公式):
    var v1 = Math.floor( Math.random() * (n2-n1+1) ) + n1

 

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