裝飾者模式的定義
在不必改變原類文件和使用繼承的情況下,動態地擴展一個對象的功能。它是通過創建一個包裝對象,也就是裝飾來包裹真實的對象。
裝飾者模式把每個要裝飾的功能放在單獨的類中,並讓這個類包裝它要裝飾的對象,因此,當需要執行特殊行為時,客戶端代碼就可以在運行的時候根據需要有選擇地、按順序地使用裝飾功能包裝對象了。
圖1
使用場景
設想一下,如果我們需要創建一個在不同場合有不同著裝的學生,例如:在學校學生需要穿上校服,在舞會學生需要穿上正裝,在家學生可以裸裝(有點變態),當然,還可以學習超人把底褲穿在外面。這時候問題來了,難道我們要為每種場合編寫一個不同穿著的學生類嗎?如果我們的童鞋想要一個穿著校服褲子、正裝上衣外露的底褲怎麼辦?StudentWithSchoolUniform、StudentWithFormalWear、StudentWithNaked、StudentWithSchoolUniformAndOutSideUnderWear..................綿綿無盡的類~~~累!是的,如果這樣就造成類爆炸了,需求增加,類就不斷的增加,整個系統的維護難度可想而知。
所以這時候,裝飾者模式就可以發揮它的作用了,底褲、正裝、校服、鞋子、眼鏡等等都是具體的裝飾者,學生是具體的被裝飾的對象,被裝飾的對象和裝飾者的抽象類都繼承者同一個父類。為學生穿上不同的服裝,其實就是使用裝飾者類(服裝)包裹被裝飾者類(學生),形象的說這是一個穿衣的過程。
類和接口
例子
圖2
Person.php
Student.php
Costume.php
Shirt.php
Pants.php
Glasses.php
UnderWear.php
Client.php
1 <?php 2 3 require_once 'Person.php'; 4 require_once 'Costume.php'; 5 require_once 'Student.php'; 6 require_once 'UnderWear.php'; 7 require_once 'Shirt.php'; 8 require_once 'Pants.php'; 9 require_once 'Glasses.php'; 10 11 // Student繼承Person 12 $jc = new Student('JC'); 13 $jc->show(); // 我是學生JC 14 echo '<br>'; 15 16 // 用UnderWear類裝飾Person 17 $underwear = new UnderWear($jc); 18 $underwear->show(); // 我是學生JC,穿著DK 19 echo '<br>'; 20 21 // 再用Pants類裝飾Person 22 $pants = new Pants($underwear); 23 $pants->show(); // 我是學生JC,穿著DK,穿著褲子 24 echo '<br>'; 25 26 // 再用Shirt類裝飾Person 27 $shirt = new Shirt($pants); 28 $shirt->show(); // 我是學生JC,穿著DK,穿著褲子,穿著襯衫 29 echo '<br>'; 30 31 // 再用Glasses類裝飾Person 32 $glasses = new Glasses($shirt); 33 $glasses->show(); // 我是學生JC,穿著DK,穿著褲子,穿著襯衫,帶著眼鏡 34 echo '<br>';
圖3 輸出結果截圖
Symfony2 EventDispatch 組件對裝飾者模式的應用
圖4 Symfony2 EventDispatch組件使用裝飾模式
圖5 Framework配置EventDispatcher
具體裝飾者對象Symfony\Component\HttpKernel\Debug\TraceableEventDispatcher::dispatch()方法,核心依舊是調用被裝飾的具體對象Symfony\Component\EventDispatcher\EventDispatcher::dispatch()方法進行工作,但是裝飾者對象Symfony\Component\HttpKernel\Debug\TraceableEventDispatcher::dispatch()方法添加了相應的功能,例如在調用Symfony\Component\EventDispatcher\EventDispatcher::dispatch()方法前後分別調用了preProcess()、preDispatch()和postDispatch()、postProcess():
1 /** 2 * {@inheritdoc} 3 */ 4 public function dispatch($eventName, Event $event = null) 5 { 6 if (null === $event) { 7 $event = new Event(); 8 } 9 10 // 裝飾者對象增加的功能 11 $this->preProcess($eventName); 12 $this->preDispatch($eventName, $event); 13 14 $e = $this->stopwatch->start($eventName, 'section'); 15 16 // 核心依舊是調用被裝飾的具體對象Symfony\Component\EventDispatcher\EventDispatcher::dispatch()方法 17 $this->dispatcher->dispatch($eventName, $event); 18 19 if ($e->isStarted()) { 20 $e->stop(); 21 } 22 23 // 裝飾者對象增加的功能 24 $this->postDispatch($eventName, $event); 25 $this->postProcess($eventName); 26 27 return $event; 28 }
優點
缺點