1 use Symfony\Component\EventDispatcher\EventDispatcher; 2 3 $dispatcher = new EventDispatcher();關聯監聽器 把監聽器添加到dispatcher上,監聽特定的事件,那麼該事件被調度的時候,dispatcher就會通知監聽器工作了。dispatcher使用addListener方法把一個監聽器(PHP callable)添加到一個事件上。
1 $listener = new AcmeListener(); 2 $dispatcher->addListener('foo.action', array($listener, 'onFooAction'));addListener方法有三個參數: * 監聽器需要監聽是的事件的名稱; * 監聽器(一個PHP callable); * 一個可選的表示優先級的整數(數值越高優先級越高,監聽器就會更早的被觸發),默認為0,如果優先級一樣,那麼誰先添加就先觸發;
PHP callable是指能作為參數傳入call_user_func()或者傳入is_callable()函數執行後返回true的PHP 變量。PHP callable可以是 \Closure實例,一個實現了__invoke方法的對象,或者是表示一個函數的字符串,或者一個表示對象方法或者類方法的數組。 到目前為止,我們看過把一個PHP對象作為監聽器,我們也可以把Closure對象作為監聽器。在上面的例子中,foo.action事件被調度,dispatcher就調用AcmeListener::onFooAction方法,並把Event對象作為唯一的參數傳入方法中。1 use Symfony\Component\EventDispatcher\Event; 2 3 $dispatcher->addListener('foo.action', function (Event $event) { 4 // will be executed when the foo.action event is dispatched 5 });
1 use Symfony\Component\EventDispatcher\Event; 2 3 class AcmeListener 4 { 5 // ... 6 7 public function onFooAction(Event $event) 8 { 9 // ... do something 10 } 11 }
在實際使用中,都是傳入一個特定的Event子類的對象到監聽器,例如FilterResponseEvent:
1 use Symfony\Component\HttpKernel\Event\FilterResponseEvent; 2 3 public function onKernelResponse(FilterResponseEvent $event) 4 { 5 $response = $event->getResponse(); 6 $request = $event->getRequest(); 7 8 // ... 9 }創建和調度事件 除了系統內置的事件,我們也可以創建和調度自定義的事件。這是很有好處的,當我們使用第三方類庫的時,還有可以使不同的組件之間解耦,使系統更靈活健壯。 靜態的Events類 假如我們要創建一個事件——store.order——當訂單被創建的時候就會被觸發。
namespace Acme\StoreBundle; final class StoreEvents { /** * The store.order event is thrown each time an order is created * in the system. * * The event listener receives an * Acme\StoreBundle\Event\FilterOrderEvent instance. * * @var string */ const STORE_ORDER = 'store.order'; }這個類並沒有什麼方法,也不做什麼操作,只是定義了事件名稱,方便管理和組織事件。監聽這個事件的監聽器都會被傳入一個FilterOrderEvent對象。 創建一個Event對象 接著,當你調度這個新的事件的時候,會創建一個Event對象傳如到dispatcher的dispatch()方法,dispatcher就把這個Event對象傳給所有的監聽該事件的監聽器。如果我們不需要向監聽器傳入任何信息,那麼可以使用系統默認的Symfony\Component\EventDispatcher\Event 類。然而,很多時候,我們都需要傳入特定的信息到監聽器,那麼我們可以創建一個類繼承Symfony\Component\EventDispatcher\Event。 例如,我們需要在所有的監聽器中傳入order對象:
1 namespace Acme\StoreBundle\Event; 2 3 use Symfony\Component\EventDispatcher\Event; 4 use Acme\StoreBundle\Order; 5 6 class FilterOrderEvent extends Event 7 { 8 protected $order; 9 10 public function __construct(Order $order) 11 { 12 $this->order = $order; 13 } 14 15 public function getOrder() 16 { 17 return $this->order; 18 } 19 }所有監聽器都可以通過FilterOrderEvent的getOrder方法獲得order對象。 調度事件 dispatcher的dispatch()方法通知監聽給定的事件的所有監聽器,有兩個參數,一個是需要調度的事件名,另一個就是傳給所有監聽器的Event對象。
1 use Acme\StoreBundle\StoreEvents; 2 use Acme\StoreBundle\Order; 3 use Acme\StoreBundle\Event\FilterOrderEvent; 4 5 // the order is somehow created or retrieved 6 $order = new Order(); 7 // ... 8 9 // create the FilterOrderEvent and dispatch it 10 $event = new FilterOrderEvent($order); 11 $dispatcher->dispatch(StoreEvents::STORE_ORDER, $event);
FilterOrderEvent對象作為參數傳入到dispatch方法,現在,任何監聽store.order事件的監聽器都會接收到FilterOrderEvent對象,並通過調用getOrder方法獲得order對象。
1 // some listener class that's been registered for "store.order" event 2 use Acme\StoreBundle\Event\FilterOrderEvent; 3 4 public function onStoreOrder(FilterOrderEvent $event) 5 { 6 $order = $event->getOrder(); 7 // do something to or with the order 8 }Event Subscribers 最普遍的監聽事件的方法是注冊一個監聽器到dispatcher中,一個監聽器可以監聽一個或者多個事件。 還有另一種監聽事件的方法是使用Event SubScriber,Event SubScriber是一個PHP類,能夠准確的告訴dispatcher它訂閱了那些事件。實現EventSubscriberInterface接口,該接口有一個靜態的方法getSubscriberdEvents。
namespace Acme\StoreBundle\Event; use Symfony\Component\EventDispatcher\EventSubscriberInterface; use Symfony\Component\HttpKernel\Event\FilterResponseEvent; class StoreSubscriber implements EventSubscriberInterface { public static function getSubscribedEvents() { return array( 'kernel.response' => array( array('onKernelResponsePre', 10), array('onKernelResponseMid', 5), array('onKernelResponsePost', 0), ), 'store.order' => array('onStoreOrder', 0), ); } public function onKernelResponsePre(FilterResponseEvent $event) { // ... } public function onKernelResponseMid(FilterResponseEvent $event) { // ... } public function onKernelResponsePost(FilterResponseEvent $event) { // ... } public function onStoreOrder(FilterOrderEvent $event) { // ... } }
這個監聽器類很簡單,告訴了dispatcher監聽了什麼事件,還有監聽的事件觸發的方法。addSubscriber()方法把subscriber注冊到dispatcher。
1 use Acme\StoreBundle\Event\StoreSubscriber; 2 3 $subscriber = new StoreSubscriber(); 4 $dispatcher->addSubscriber($subscriber);dispatcher准確的把Subscriber注冊到EventSubscriberInterface::getSubscriberdEvents()返回的事件裡,EventSubscriberInterface::getSubscriberdEvents()方法返回一個數組,數組的鍵對應Subscriber監聽的事件,值對應這Subscriber處理該事件調用的一個方法或者一組方法。上面的例子中,一組監聽器的方法對應這一個事件,同時我們也可以設置優先級來控制這組方法的執行先後順序。當kernel.response事件被觸發,
onKernelResponsePre
, onKernelResponseMid
, 和 onKernelResponsePost三個方法就會先後執行。
停止事件的傳遞
在一些情況下,監聽器可以停止事件傳遞下去,防止後續的監聽器被調用,換句話說,監聽器必須通知dispatcher停止傳遞事件給後續的監聽器。在監聽器裡面實現stopPropagation()方法:
1 use Acme\StoreBundle\Event\FilterOrderEvent; 2 3 public function onStoreOrder(FilterOrderEvent $event) 4 { 5 // ... 6 7 $event->stopPropagation(); 8 }那麼,監聽了store.order事件的還沒有執行的監聽器就不會在被執行。 通過isPropagationStopped()方法可以判斷一個事件是否被停止。
1 $dispatcher->dispatch('foo.event', $event); 2 if ($event->isPropagationStopped()) { 3 // ... 4 }
EventDispatcher這個就是as3裡面事件發送者,這個也是相對as2增加一個很好的功能,只有繼承自這個類的對象才可以發送事件,dispatchEvent()就是發送事件的方法。比如你新建了一個對象A,你想讓這個對象發生了某些變化後,通知別的對象,就可以用 dispatchEvent(new Event("yourEvent"))然後你在別的地方調用到A地方就可以對A加一個偵聽器
A.addEventListener("yourEvent",yourfunction) 這個事件可以自定義,一般的對象都是EventDispatcher的子類的;
下面的網址有官方比較詳細的說明可以去參考一下;help.adobe.com/...r.html
有兩種方法1.通過id直接調用另一個組件中接收值的對象,對其賦值!ex:<mx:myComponentA id="a" text=“stra”/><mx:myComponentB id="b" text=“strb”/><mx:Script>//b的值就傳給a了 與官方組件差不多 如果是要給自定組件內部對象傳值,也是直接通過id調用子對象id a.text = b.text</mx:Script>2.通過自定義事件 這種方法比較靈活//在要使用值的地方添加監聽 callback為回調函數當該事件被激發,就會調用這個方法 傳過來的值在這個//裡面可以接收到 LoadDataEvent.dispatcher.addEventListener(“testEvent”,callback);//callback寫法function callback(event:LoadDataEvent){ //event.data就是你想要的數據 這個也不一定要看你的loadDataEvent怎麼定義了}//在傳送值的地方派發事件,在事件中可以攜帶你想要傳遞的值 dataLoadDataEvent.dispatcher.addEventListener(new LoadDataEvent("testEvent",data));//LoadDataEvent的定義import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
/**
* 自定事件類,用於為組件加載數據
* @author 袁金龍
* @date 2010-07-08
*/
public class LoadDataEvent extends Event
{
public static const dispatcher:EventDispatcher=new EventDispatcher();
public var data:Object = null;
public function LoadDataEvent(type:String , data:Object=null,bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false)
{
super(type, bubbles, cancelable);
this.EVENT_NAME = type;
this.data = data;
this.typeData = typeData;
this.tempData = tempData;
}
override public function clone():Event{
return new LoadDataEvent(type, bubbles, cancelable, data);
}