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Symfony2 EventDispatcher組件,eventdispatcher

編輯:關於PHP編程

Symfony2 EventDispatcher組件,eventdispatcher


        一個插件系統中,A插件在不影響其它插件的前提下,添加新的方法,或者在一個方法運行前做一些准備工作,通過繼承來實現擴展是很不容易的,由於插件之間的關聯關系,A插件的改變也會使得關聯的插件被動的修改。         Symfony2的EventDispatcher組件實現了中介者(mediator)模式,實現了插件之間的解耦和關聯的關系。           舉個栗子,在HttpKernel組件中,一旦Response被創建了,在Response發送給客戶端的時候,允許系統的其它模塊修改它是很有必要和很有用的(例如:在頭部添加緩存字段)。Symfony2內核調度kernel.response事件,那麼監聽該事件的監聽器就可以修改Response對象了:         a) 監聽器(PHP對象)告訴一個特定的dispatcher類,它要監聽kernel.response事件;           b) 在某一時刻,Symfony就會告訴dispatcher調度kernel.response事件,把一個包含Response對象的Event對象傳入事件調度方法EventDispatcher::dispatch()           c) dispatcher通知所有監聽kernel.response事件的監聽器運行,允許這些監聽器修改Response對象。   使用方法   Events           當一個事件被調度,該事件會有一個唯一的名稱(例如:kernel.response),可以被任意多個監聽器監聽。同時實例化一個Event對象,並傳入到所有的監聽器中。在後面會看到,Event對象包含了被調度事件的數據。   命名規范         事件名可以是任意的字符串,但是可以遵循以下幾點命名規范:           * 只使用小寫字符、數字、點、下劃線;           * 前綴名使用帶有點的命名;           * 結束部分的名字使用一個能表達當前事件行為的動詞;   事件名和事件對象           dispatcher調度事件通知監聽器時候,會把一個Event對象作為參數傳入到監聽器中。基類的Event非常簡單,只有一個停止事件傳遞給下一個監聽器的方法,沒有太多別的了。         通常,一個特定事件的數據都會保存到Event對象中,方便把數據傳遞給監聽器。在kernel.response事件中,傳入到監聽器的Event對象是子類FliterResponseEvent的對象,FliterResponseEvent是Event的子類。FliterResponseEvent包含getReponse和setResponse方法,允許監聽器獲得或者修改Response對象。         總的來說:創建一個監聽特定事件的監聽器的時候,Event的一個子類會傳入到監聽器中,監聽器可以通過該子類的方法獲得和修改信息。   事件調度器(dispatcher)           dispatcher是事件調度系統的核心,一般來說,一個dispatcher內包含一個監聽器的列表,當一個事件需要被調度的時候,dispatcher就會通知它包含的所有監聽該事件的監聽器。
1 use Symfony\Component\EventDispatcher\EventDispatcher;
2 
3 $dispatcher = new EventDispatcher();
  關聯監聽器           把監聽器添加到dispatcher上,監聽特定的事件,那麼該事件被調度的時候,dispatcher就會通知監聽器工作了。dispatcher使用addListener方法把一個監聽器(PHP callable)添加到一個事件上。
1 $listener = new AcmeListener();
2 $dispatcher->addListener('foo.action', array($listener, 'onFooAction'));
  addListener方法有三個參數:         * 監聽器需要監聽是的事件的名稱;         * 監聽器(一個PHP callable);         * 一個可選的表示優先級的整數(數值越高優先級越高,監聽器就會更早的被觸發),默認為0,如果優先級一樣,那麼誰先添加就先觸發;  
PHP callable是指能作為參數傳入call_user_func()或者傳入is_callable()函數執行後返回true的PHP 變量。PHP callable可以是 \Closure實例,一個實現了__invoke方法的對象,或者是表示一個函數的字符串,或者一個表示對象方法或者類方法的數組。
 
到目前為止,我們看過把一個PHP對象作為監聽器,我們也可以把Closure對象作為監聽器。


1 use Symfony\Component\EventDispatcher\Event;
2 
3 $dispatcher->addListener('foo.action', function (Event $event) {
4     // will be executed when the foo.action event is dispatched
5 });
     在上面的例子中,foo.action事件被調度,dispatcher就調用AcmeListener::onFooAction方法,並把Event對象作為唯一的參數傳入方法中。
 1 use Symfony\Component\EventDispatcher\Event;
 2 
 3 class AcmeListener
 4 {
 5     // ...
 6 
 7     public function onFooAction(Event $event)
 8     {
 9         // ... do something
10     }
11 }

     在實際使用中,都是傳入一個特定的Event子類的對象到監聽器,例如FilterResponseEvent:

 
1 use Symfony\Component\HttpKernel\Event\FilterResponseEvent;
2 
3 public function onKernelResponse(FilterResponseEvent $event)
4 {
5     $response = $event->getResponse();
6     $request = $event->getRequest();
7 
8     // ...
9 }
創建和調度事件           除了系統內置的事件,我們也可以創建和調度自定義的事件。這是很有好處的,當我們使用第三方類庫的時,還有可以使不同的組件之間解耦,使系統更靈活健壯。   靜態的Events類           假如我們要創建一個事件——store.order——當訂單被創建的時候就會被觸發。
namespace Acme\StoreBundle;

final class StoreEvents
{
    /**
     * The store.order event is thrown each time an order is created
     * in the system.
     *
     * The event listener receives an
     * Acme\StoreBundle\Event\FilterOrderEvent instance.
     *
     * @var string
     */
    const STORE_ORDER = 'store.order';
}
        這個類並沒有什麼方法,也不做什麼操作,只是定義了事件名稱,方便管理和組織事件。監聽這個事件的監聽器都會被傳入一個FilterOrderEvent對象。   創建一個Event對象           接著,當你調度這個新的事件的時候,會創建一個Event對象傳如到dispatcher的dispatch()方法,dispatcher就把這個Event對象傳給所有的監聽該事件的監聽器。如果我們不需要向監聽器傳入任何信息,那麼可以使用系統默認的Symfony\Component\EventDispatcher\Event 類。然而,很多時候,我們都需要傳入特定的信息到監聽器,那麼我們可以創建一個類繼承Symfony\Component\EventDispatcher\Event。           例如,我們需要在所有的監聽器中傳入order對象:
 1 namespace Acme\StoreBundle\Event;
 2 
 3 use Symfony\Component\EventDispatcher\Event;
 4 use Acme\StoreBundle\Order;
 5 
 6 class FilterOrderEvent extends Event
 7 {
 8     protected $order;
 9 
10     public function __construct(Order $order)
11     {
12         $this->order = $order;
13     }
14 
15     public function getOrder()
16     {
17         return $this->order;
18     }
19 }
        所有監聽器都可以通過FilterOrderEvent的getOrder方法獲得order對象。   調度事件           dispatcher的dispatch()方法通知監聽給定的事件的所有監聽器,有兩個參數,一個是需要調度的事件名,另一個就是傳給所有監聽器的Event對象。
 1 use Acme\StoreBundle\StoreEvents;
 2 use Acme\StoreBundle\Order;
 3 use Acme\StoreBundle\Event\FilterOrderEvent;
 4 
 5 // the order is somehow created or retrieved
 6 $order = new Order();
 7 // ...
 8 
 9 // create the FilterOrderEvent and dispatch it
10 $event = new FilterOrderEvent($order);
11 $dispatcher->dispatch(StoreEvents::STORE_ORDER, $event);

    FilterOrderEvent對象作為參數傳入到dispatch方法,現在,任何監聽store.order事件的監聽器都會接收到FilterOrderEvent對象,並通過調用getOrder方法獲得order對象。

1 // some listener class that's been registered for "store.order" event
2 use Acme\StoreBundle\Event\FilterOrderEvent;
3 
4 public function onStoreOrder(FilterOrderEvent $event)
5 {
6     $order = $event->getOrder();
7     // do something to or with the order
8 }
Event Subscribers             最普遍的監聽事件的方法是注冊一個監聽器到dispatcher中,一個監聽器可以監聽一個或者多個事件。           還有另一種監聽事件的方法是使用Event SubScriber,Event SubScriber是一個PHP類,能夠准確的告訴dispatcher它訂閱了那些事件。實現EventSubscriberInterface接口,該接口有一個靜態的方法getSubscriberdEvents。
namespace Acme\StoreBundle\Event;

use Symfony\Component\EventDispatcher\EventSubscriberInterface;
use Symfony\Component\HttpKernel\Event\FilterResponseEvent;

class StoreSubscriber implements EventSubscriberInterface
{
    public static function getSubscribedEvents()
    {
        return array(
            'kernel.response' => array(
                array('onKernelResponsePre', 10),
                array('onKernelResponseMid', 5),
                array('onKernelResponsePost', 0),
            ),
            'store.order'     => array('onStoreOrder', 0),
        );
    }

    public function onKernelResponsePre(FilterResponseEvent $event)
    {
        // ...
    }

    public function onKernelResponseMid(FilterResponseEvent $event)
    {
        // ...
    }

    public function onKernelResponsePost(FilterResponseEvent $event)
    {
        // ...
    }

    public function onStoreOrder(FilterOrderEvent $event)
    {
        // ...
    }
}

這個監聽器類很簡單,告訴了dispatcher監聽了什麼事件,還有監聽的事件觸發的方法。addSubscriber()方法把subscriber注冊到dispatcher。

1 use Acme\StoreBundle\Event\StoreSubscriber;
2 
3 $subscriber = new StoreSubscriber();
4 $dispatcher->addSubscriber($subscriber);
        dispatcher准確的把Subscriber注冊到EventSubscriberInterface::getSubscriberdEvents()返回的事件裡,EventSubscriberInterface::getSubscriberdEvents()方法返回一個數組,數組的鍵對應Subscriber監聽的事件,值對應這Subscriber處理該事件調用的一個方法或者一組方法。上面的例子中,一組監聽器的方法對應這一個事件,同時我們也可以設置優先級來控制這組方法的執行先後順序。當kernel.response事件被觸發onKernelResponsePreonKernelResponseMid, 和 onKernelResponsePost三個方法就會先後執行。     停止事件的傳遞           在一些情況下,監聽器可以停止事件傳遞下去,防止後續的監聽器被調用,換句話說,監聽器必須通知dispatcher停止傳遞事件給後續的監聽器。在監聽器裡面實現stopPropagation()方法:
1 use Acme\StoreBundle\Event\FilterOrderEvent;
2 
3 public function onStoreOrder(FilterOrderEvent $event)
4 {
5     // ...
6 
7     $event->stopPropagation();
8 }
        那麼,監聽了store.order事件的還沒有執行的監聽器就不會在被執行。         通過isPropagationStopped()方法可以判斷一個事件是否被停止。
1 $dispatcher->dispatch('foo.event', $event);
2 if ($event->isPropagationStopped()) {
3     // ...
4 }

 


AS3 的 EventDispatcher類

EventDispatcher這個就是as3裡面事件發送者,這個也是相對as2增加一個很好的功能,只有繼承自這個類的對象才可以發送事件,dispatchEvent()就是發送事件的方法。比如你新建了一個對象A,你想讓這個對象發生了某些變化後,通知別的對象,就可以用 dispatchEvent(new Event("yourEvent"))然後你在別的地方調用到A地方就可以對A加一個偵聽器
A.addEventListener("yourEvent",yourfunction) 這個事件可以自定義,一般的對象都是EventDispatcher的子類的;
下面的網址有官方比較詳細的說明可以去參考一下;help.adobe.com/...r.html
 

flex自定義組件怎向另一個自定義組件傳值

有兩種方法1.通過id直接調用另一個組件中接收值的對象,對其賦值!ex:<mx:myComponentA id="a" text=“stra”/><mx:myComponentB id="b" text=“strb”/><mx:Script>//b的值就傳給a了 與官方組件差不多 如果是要給自定組件內部對象傳值,也是直接通過id調用子對象id a.text = b.text</mx:Script>2.通過自定義事件 這種方法比較靈活//在要使用值的地方添加監聽 callback為回調函數當該事件被激發,就會調用這個方法 傳過來的值在這個//裡面可以接收到 LoadDataEvent.dispatcher.addEventListener(“testEvent”,callback);//callback寫法function callback(event:LoadDataEvent){ //event.data就是你想要的數據 這個也不一定要看你的loadDataEvent怎麼定義了}//在傳送值的地方派發事件,在事件中可以攜帶你想要傳遞的值 dataLoadDataEvent.dispatcher.addEventListener(new LoadDataEvent("testEvent",data));//LoadDataEvent的定義import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
/**
* 自定事件類,用於為組件加載數據
* @author 袁金龍
* @date 2010-07-08
*/
public class LoadDataEvent extends Event
{
public static const dispatcher:EventDispatcher=new EventDispatcher();
public var data:Object = null;
public function LoadDataEvent(type:String , data:Object=null,bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false)
{
super(type, bubbles, cancelable);
this.EVENT_NAME = type;
this.data = data;
this.typeData = typeData;
this.tempData = tempData;
}
override public function clone():Event{
return new LoadDataEvent(type, bubbles, cancelable, data);
}
 

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