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php設計模式 — 抽象工廠模式,設計模式工廠

編輯:關於PHP編程

php設計模式 — 抽象工廠模式,設計模式工廠


在學習本章之前,請先閱讀簡單工廠模式以及工廠方法模式

在什麼情況下應當使用抽象工廠模式:
1、一個系統不應當依賴於產品類實例如何被創建、組合和表達的細節,這對於所有的形態的工廠模式都是重要的。
2、這個系統的產品有多余一個的產品族,而系統只消費其中某一個族的產品。
3、同屬於同一個產品族的產品是在一起使用的,這一約束必須在系統的設計中體現出來。
4、系統提供一個產品類的庫,所有的產品以同樣的接口出現,從而使客戶端不依賴於實現。


案例1:
還是以農場為例。
我們的農場分了多個產品線,一個是專門賣北方的蔬菜水果。一個專門賣南方的蔬菜水果。大家可以試著不寫一下,這裡就不給出示例了,uml類圖大家可以試著畫一下。


案例2:
以電腦為例
電腦分為PC電腦,mac電腦。pc電腦有他組裝需要的cpu、主板、鍵盤 | mac電腦同樣需要這些組件,但是型號不一樣,下面是此示例的uml類圖。

 

代碼示例:

此示例是依據女娲造人而寫的。

  1 <?php
  2 
  3 //此實例是根據女娲造人寫的
  4 
  5 //首先定義一個全局的工廠接口
  6 //由陰繩 陽繩來繼承 都要實現舉繩子這個方法
  7 interface nvwaRope{
  8     public function liftPeopleRope($name);
  9     public function liftAnimalRope($name);
 10 }
 11 
 12 //定義陰繩 來繼承 nvwaRope
 13 class yinRope implements nvwaRope{
 14     public function liftPeopleRope($name){
 15         return new girl($name);
 16     }
 17 
 18     public function liftAnimalRope($name){
 19         return new muAnimal($name);
 20     }
 21 }
 22 
 23 //定義陽繩 
 24 class yangRope implements nvwaRope{
 25     public function liftPeopleRope($name){
 26         return new boy($name);
 27     }
 28 
 29     public function liftAnimalRope($name){
 30         return new gongAnimal($name);
 31     }
 32 }
 33 
 34 
 35 //定義一個人的抽象接口
 36 interface people{
 37     public function eat();
 38     public function getName();
 39 }
 40 
 41 
 42 abstract class abstractPeople implements people{
 43     private $name;
 44 
 45     public function __construct($name){
 46         $this->name = $name;
 47     }
 48 
 49     public function eat(){
 50         echo $this->name . " eat";
 51     }
 52 
 53     public function getName(){
 54         echo $this->name;
 55         return $this->name;
 56     }
 57 
 58     //檢查是否有胸
 59     public function checkChest(){
 60         return $this->haveChest;
 61     }
 62 }
 63 
 64 class boy extends abstractPeople{
 65     public $haveChest = false; //男孩沒有胸
 66 }
 67 
 68 class girl extends abstractPeople{
 69     public $haveChest = true; //女孩有胸
 70 }
 71 
 72 
 73 //定義一個動物的抽象接口
 74 interface animal{
 75     public function eat();
 76     public function sleep();
 77 }
 78 
 79 abstract class abstractAnimal implements animal{
 80     private $name;
 81 
 82     public function __construct($name){
 83         $this->name = $name;
 84     }
 85 
 86     public function eat(){
 87         echo $this->name . " eating";
 88     }
 89 
 90     public function sleep(){
 91         echo $this->name . " sleeping";
 92     }
 93 
 94     public function getName(){
 95         echo $this->name;
 96         return $this->name;
 97     }
 98 }
 99 
100 //定義一個母動物的類
101 class muAnimal extends abstractAnimal{
102     public $xingbie = "mu";
103 }
104 
105 
106 //定義一個公動物的類
107 class gongAnimal extends abstractAnimal{
108     public $xingbie = "gong";
109 }
110 
111 
112 
113 //使用方式
114 
115 //首先獲取工廠的實例 也就是陰繩或者陽繩的實例
116 $yinRope = new yinRope();
117 
118 $people = $yinRope->liftPeopleRope("zhangsan");
119 echo $people->eat();
120 echo $people->getName();
121 var_dump($people->checkChest());
122 
123 $animel = $yinRope->liftAnimalRope("馬");
124 echo $animel->eat();

php設計模式的好處在什地方

如果使用UserFactory,你就不用知道有User類的存在,抽象類幫你隱藏它,以後要是類多了,該模式維護起來就比較方便,建議你去了解抽象工廠模式,工廠模式,工廠方法模式,這些都是為了可復用編程的手段。
 

工廠方法模式與抽象工廠模式的不同

工廠方法模式:
一個抽象產品類,可以派生出多個具體產品類。
一個抽象工廠類,可以派生出多個具體工廠類。
每個具體工廠類只能創建一個具體產品類的實例。

抽象工廠模式:
多個抽象產品類,每個抽象產品類可以派生出多個具體產品類。
一個抽象工廠類,可以派生出多個具體工廠類。
每個具體工廠類可以創建多個具體產品類的實例。

區別:
工廠方法模式只有一個抽象產品類,而抽象工廠模式有多個。
工廠方法模式的具體工廠類只能創建一個具體產品類的實例,而抽象工廠模式可以創建多個。
 

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