九、公共代碼(common.php)
Common.php是Xnova的公共代碼,幾乎每次點擊都會被執行,所以這裡要是優化的好,那麼整個程序的效率都會有提升;當然這個文件調用的其他代碼也要一並優化才行。
$game_config = array(); $user = array(); $lang = array(); $link = ""; $IsUserChecked = false;
變量$game_config存放整個游戲的參數數據,每次都要讀數據庫,可以優化,優化方式比如保存在文件裡面;變量$user存放登錄的用戶數據;$lang存放的是本地語言數據;$IsUserChecked記錄是否check過用戶。然後設置一些系統常量,在以後的代碼中都要使用到的;再include一些函數文件,有以前我們介紹過的小函數在裡面等。
接下來就要用到一個常量INSTALL,這個是在安裝的時候定義的;除了安裝的時候,這個判斷都會進入。進入之後,又include一些文件,其中的includes/vars.php文件很重要,我將專門講解,現在繼續。這裡還要從數據庫中取得數據,並填充變量$game_config。
if ($InLogin != true) { $Result = CheckTheUser ( $IsUserChecked ); $IsUserChecked = $Result['state']; $user = $Result['record']; } elseif ($InLogin == false) { if( $game_config['game_disable']) { if ($user['authlevel'] < 1) { message ( stripslashes ( $game_config['close_reason'] ), $game_config['game_name'] ); } } }
以上是檢查保存在cookie裡面的用戶登錄數據的,在$InLogin = true的時候,不會執行;現在我們講到的是用戶平時操作,所以這裡$InLogin的值為false。首先調用函數CheckTheUser(),參數$IsUserChecked的值為false;CheckTheUser()聲明在 includes/functions/CheckUser.php文件中,它又調用了聲明在 includes/functions/CheckCookies.php中的CheckCookies()函數。而函數CheckCookies() 的功能就是使用Cookie中的信息來check用戶,代碼我就不列出了。
如果CheckTheUser()成功,那麼變量$user裡面就填充好了用戶的數據,然後執行下面的分支。這個分支是檢查服務器參數設置的,如果服務器被管理員設置為關閉,則檢查用戶的權限;如果權限不夠,則顯示錯誤消息。
然後就要處理的是用戶活動中的艦隊了,分為兩段邏輯:
1.當前時間大於艦隊抵達目的地的時間,需要處理發生戰斗、運輸等邏輯
2.當前時間大於艦隊返回出發地的時間,同樣要處理發生戰斗後、運輸後的艦隊回歸邏輯
每個活動都調用函數FlyingFleetHandler()來處理,此函數我們以後再分析,現在只要知道功能就行了。如果用戶點擊頻繁的話,這段邏輯將是非常耗資源的,所以這裡也可以優化,比如緩存或者不是每次都執行等等。
艦隊活動處理完了,那麼導彈的活動呢怎麼辦?接下來的rak.php文件就是用來處理星際導彈的。文件功能包括了導彈的攔截、導彈摧毀的防御數量、發送消息給被攻擊方等。具體邏輯我們也略過,以後分析。
然後調用函數SetSelectedPlanet()取得玩家上次所在的星球,注意這個函數的參數,是傳址的,函數聲明在includes/functions/SetSellectPlanet.php。接下來的要取得兩個變量值,$planetrow存放用戶當前星球的數據;$galaxyrow存放當前星球的星系坐標數據。
最後調用函數CheckPlanetUsedFields()更新當前星球的使用空間,同樣參數是傳址的,聲明在 includes/functions/CheckPlanetUsedFields.php。
Common.php文件分析完了,如果大家理解了的話,就應該知道這裡的效率很重要;希望大家一起來優化,其他部分也同樣。