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PHP網頁游戲學習之Xnova(ogame)源碼解讀(十三)

編輯:關於PHP編程

十六、造船和防御(FleetBuildingPage.php與DefensesBuildingPage.php頁面)

先說造船廠頁面,其實這個頁面中並沒有真正的造船,只是把要造的船和數量保存到數據庫中;產生船艦的代碼在另外一個函數裡面。下面我們開始分析這個頁面,並且也按照前面的思路,先講解構造頁面的代碼。

首先判斷本星球是否已有造船廠,沒有當然要提示。

下面使用循環語句,構造出每種船艦的建造頁面,這段代碼我覺得不需要再詳細講解了。

接下來是要顯示正在制造的船艦列表,要腳本動態顯示,實際上是假像;即使顯示有船艦造好了,如果不是刷新,數據庫裡面並不會有。注意這裡有兩個重要的字段:b_hangar_id保存著要造的船列表;b_hangar保存著上次更新後剩下的時間,單位是秒。

使用函數ElementBuildListBox(),構造出一個正在造船的腳本,函數代碼大家自己看,不難,只要理解了前面我說的兩個字段就可以了。

最後輸出造船廠頁面。

現在我們又回到前面,玩家輸入要制造的船艦的數量,進入這段代碼。

1.取得要制造的船艦代碼和數量
2.判斷制造的數量是否超過允許的最大值,超過則取最大值
3.如果制造數量不為零,判斷是否允許制造
4.然後取得當前資源能制造的最大值
5.設置資源消耗和時間消耗
6.最後更新星球數據,包括減少資源和建造船艦的字段b_hangar_id,貼出代碼如下:

if ($Count >= 1) {
 $CurrentPlanet['metal'] -= $Ressource['metal'];
 $CurrentPlanet['crystal'] -= $Ressource['crystal'];
 $CurrentPlanet['deuterium'] -= $Ressource['deuterium'];
 $CurrentPlanet['b_hangar_id'].= "". $Element .",". $Count .";";
}

造船廠頁面完成了,下面我們來看防御頁面。這個頁面基本邏輯和造船廠一樣,這裡就不寫了。不同的是多一些邏輯限制,羅列出來如下:

1.在構造防御單位頁面的時候,代碼407和408是大小防御護盾,要注意只能有一個
2.在玩家輸入數量後的制造代碼裡面,代碼502和503是攔截導彈和星際導彈,要注意兩個導彈的數量關系和正在制造列表裡面的導彈數量
3.同樣使用字段b_hangar_id保存

造船和防御頁面簡單的講解完了,最重要的制造代碼在另外一個函數裡面,下一章節分析。

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