Rafael Dohms 上面的篇文章 讓我為之驚艷,忍不住就翻譯了下來,同時補充了部分內容。
SPL,PHP 標准庫(Standard PHP Library) ,此從 PHP 5.0 起內置的組件和接口,並且從 PHP5.3 已逐漸的成熟。SPL 其實在所有的 PHP5 開發環境中被內置,同時無需任何設置。
似乎眾多的 PHP 開發人員基本沒有使用它,甚至聞所未聞。究其原因,可以追述到它那陽春白雪般的說明文檔,使你忽略了「它的存在」。SPL 這塊寶石猶如鐵達尼的「海洋之心」般,被沉入海底。而現在它應該被我們撈起,並將它穿戴在應有的位置 ,而這也是這篇文章所要表述的觀點。
那麼,SPL 提供了什麼?
SPL 對 PHP 引擎進行了擴展,例如 ArrayAccess、Countable 和 SeekableIterator 等接口,它們用於以數組形式操作對象。同時,你還可以使用 RecursiveIterator、ArrayObejcts 等其他迭代器進行數據的迭代操作。
它還內置幾個的對象例如 Exceptions、SplObserver、Spltorage 以及 splautoloadregister、splclasses、iteratorapply 等的幫助函數(helper functions),用於重載對應的功能。
這些工具聚合在一起就好比是把多功能的瑞士軍刀,善用它們可以從質上提升 PHP 的代碼效率。那麼,我們如何發揮它的威力?
如果你是位「教科書式的程序員」,那麼你保證了解如何使用 __autoload 去代替 includes/requires 操作惰性載入對應的類,對不?
但久之,你會發現你已經陷入了困境,首先是你要保證你的類文件必須在指定的文件路徑中,例如在 Zend 框架中你必須使用「_」來分割類、方法名稱(你如何解決這一問題?)。
另外的一個問題,就是當項目變得越來越復雜, __autoload 內的邏輯也會變得相應的復雜。到最後,甚至你會加入異常判斷,以及將所有的載入類的邏輯如數寫到其中。
大家都知道「雞蛋不能放到一個籃子中」,利用 SPL 可以分離 __autoload 的載入邏輯。只需要寫個你自己的 autoload 函數,然後利用 SPL 提供的函數重載它。
例如上述 Zend 框架的問題,你可以重載 Zend loader 對應的方法,如果它沒有找到對應的類,那麼就使用你先前定義的函數。
正如你所見, spl autoload register 還能以數組的形式加入多個載入邏輯。同時,你還可以利用spl autoload unregister 移除已經不再需要的載入邏輯,這功能總會用到的。
迭代是常見設計模式之一,普遍應用於一組數據中的統一的遍歷操作。可以毫不誇張的說,SPL 提供了所有你需要的對應數據類型的迭代器。
有個非常好的案例就是遍歷目錄。常規的做法就是使用 scandir ,然後跳過「.「 和 「..」,以及其它未滿足條件的文件。例如你需要遍歷個某個目錄抽取其中的圖片文件,就需要判斷是否是 jpg、gif 結尾。
下面的代碼就是使用 SPL 的迭代器執行上述遞歸尋找指定目錄中的圖片文件的例子:
getInnerIterator(); if ($item->isFile() && in_array(pathinfo($item->getFilename(), PATHINFO_EXTENSION), $this->ext)) { return TRUE; } } } // 實例化 foreach (new RecursiveFileFilterIterator('/path/to/something') as $item) { echo $item . PHP_EOL; } ?>
你可能會說,這不是花了更多的代碼去辦同一件事情嗎?那麼,查看上面的代碼,你不是擁有了具有高度重用而且可以測試的代碼了嗎 :)
下面是 SPL 提供的其他的迭代器:
自 PHP5.3 開始,會內置其他更多的迭代器,我想你都可以嘗試下,或許它能改變你編寫傳統代碼的習慣。
SPL 還內置了一系列的數組操作工具,例如可以使用 SplFixedArray 實例化一個固定長度的數組。那麼為什麼要使用它?因為它更快,甚至它關系著你的工資問題 :)
我們知道 PHP 常規的數組包含不同類型的鍵,例如數字、字符串等,並且長度是可變的。正是因為這些「高級功能」,PHP 以散列(hash)的方式通過鍵得到對應的值 -- 其實這在特定情況這會造成性能問題。
而 SplFixedArray 因為是使用固定的數字鍵,所以它並沒有使用散列存儲方式。不確切的說,甚至你可以認為它就是個 C 數組。這就是為什麼 SplFixedArray 會比通常數組要快的原因(僅在 PHP5.3 中)。
那到底有多快呢,下面的組數據可以讓你窺其究竟。
如果你需要大量的數組操作,那麼你可以嘗試下,相信它是值得信賴的。
同時 SPL 還提供了些數據結構基本類型的實現 。雖然我們可以使用傳統的變量類型來描述數據結構,例如用數組來描述堆棧(Strack)-- 然後使用對應的方式 pop 和 push(arraypop()、arraypush()),但你得時刻小心,·因為畢竟它們不是專門用於描述數據結構的 -- 一次誤操作就有可能破壞該堆棧。
而 SPL 的 SplStack 對象則嚴格以堆棧的形式描述數據,並提供對應的方法。同時,這樣的代碼應該也能理解它在操作堆棧而非某個數組,從而能讓你的同伴更好的理解相應的代碼,並且它更快。
最後,可能上述那些慘白的例子還不足矣「誘惑你」去使用 SPL。實踐出真知,SPL 更多、更強大的功能需要你自己去挖掘。而它正如寶石般的慢慢雕砌,才能散發光輝。