一個軟件,它具有許多類,類與類之間需要互相調用,一旦某個類與另一個類具有緊密耦合關系的時候,這個軟件的重用性就會大大降低。所以一個軟件的重用性的高低就取決於它的耦合程度的高低。
耦合度:程序模塊之間的關聯、依賴程度。
在設計過程中提出:當設計這個軟件的體系結構的時候,就發現了這個軟件的邏輯運行部分(SimpleRouter類)和輸出部分(SimpleRouterFrame類)不能很好的結合起來。即:我們不得不將程序界面的引用(reference to SimpleRouterFrame)一層一層的傳遞給程序的核心部分,以提供輸出功能。
在開發過程中提出:當我們對輸出界面(SimpleRouterFrame類)進行了一些修改後,特別是某些方法名稱修改後,相應程序核心部分(SimpleRouter類)的代碼也需要重新修改以適應這個新的輸出界面。
問題的原因:類與類之間耦合的過於緊密,以至於每次需要修改一個類,它相應的關聯類都需要修改代碼來適應這個修改過的類。 比如說:某個類A需要直接顯示的調用另一個類B的public方法,一旦B不再支持這個方法,或者重寫了這個方法名稱,A就需要重新編寫代碼來適應。另一種情況:某類A需要用到具有某種特定方法的類B,但B的形式並不確定,一旦B的內部結構改變,A就可能需要重寫代碼。
為避免這種情況,需要降低A與B之間的耦合度,不論形式如何,只要B仍然能夠實現A所需要的功能,A就不需要重寫代碼, 解決方法:令B實現某種接口I,定義 I.Method(); 同時A在調用B的方法時候直接調用I的方法即可;而從前會將B當作參數傳給A,然後A再調用B的方法的地方
{ A.AMethod( B b ) { b.BMethod(); /*….*/ } }
修改成:
{ A.AMethod( I i ) { i.Method(); } }
在這裡,B只需要實現I.Method()方法即可,完全隱藏了實現細節。 按照這種方法,既實現了類與類之間的松散耦合,大大增強了類的可重用性。回顧從前學過的設計模式,可以發現,這與Observer模式有相似之處。
下面是一個完整的例子:
<?php interface Calculation { function compute($a, $b); } class Addition implements Calculation { function compute($a, $b) { return "加法運算結果為:".($a+$b); } } class Subtraction implements Calculation { function compute($a, $b) { return "減法運算結果為:".($a-$b); } } class Multiplication implements Calculation { function compute($a, $b) { return "乘法運算結果為:".($a*$b); } } class Division implements Calculation{ function compute($a, $b) { return "除法運算結果為:".($a/$b); } } class Modf implements Calculation { function compute($a, $b) { return "取模運算結果為:".($a % $b); } } class Coupling implements Calculation { //這裡直接:public $varl = new LazyDog(); 會出錯。 public $varl = null; function __construct() { $this->varl = new LazyDog(); } function compute($a, $b) { return $this->varl->say(); } } /*也可以用繼承的方式實現喲: class Coupling extends LazyDog implements Calculation { function compute($a, $b) { return parent::say(); } } */ class LazyDog { function say() { return "我什麼運算都不做...只是為了實現'耦合設計模式'...我是出來打醬油的......"; } } class Test { private $one; private $two; public function __construct($x,$y) { $this->one=$x; $this->two=$y; echo "Class Test 初始化:屬性\$one=".$this->one.",屬性\$two=".$this->two."<hr />"; } function display(Calculation $a){ return "用PHP接口技術實現的運算:".$a->compute($this->one,$this->two)."<hr />"; } } $t = new Test(96,12); $t1 = new Addition(); $t2 = new Subtraction(); $t3 = new Multiplication(); $t4 = new Division(); $t5 = new Modf(); $dog = new Coupling(); echo $t->display($t1); echo $t->display($t2); echo $t->display($t3); echo $t->display($t4); echo $t->display($t5); echo $t->display($dog); ?>
程序運行結果:
Class Test 初始化:屬性$one=96,屬性$two=12 用PHP接口技術實現的運算:加法運算結果為:108 用PHP接口技術實現的運算:減法運算結果為:84 用PHP接口技術實現的運算:乘法運算結果為:1152 用PHP接口技術實現的運算:除法運算結果為:8 用PHP接口技術實現的運算:取模運算結果為:0 用PHP接口技術實現的運算:我什麼運算都不做...只是為了實現'耦合設計模式'...我是出來打醬油的......