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Zend引擎的發展

編輯:關於PHP編程

本章的最後一節,Zeev討論了Zend引擎帶來的對象模型,非凡提到它與PHP的前幾個版本中的模型有什麼不同.
  當1997年夏天,我們開發出PHP3, 我們沒有計劃要使PHP具備面向對象的能力. 當時沒有任何與類和對象有關的想法. PHP3是一個純粹面向過程的語言. 但是,在1997.8.27的晚上PHP3 alpha版中增加了對類的支持. 增加一個新特性給PHP,當時僅需要極少的討論,因為當時探索PHP的人太少. 於是從1997年八月起, PHP邁出了走向面向對象編程語言的第一步.

  確實,這只是第一步. 因為在這個設計中只有極少的相關的想法,對於對象的支持不夠強大. 這個版本中使用對象僅是訪問數組的一個很酷的方法而已. 取代使用$foo[“bar”],你可以使用看起來更漂亮的$foo->bar. 面向對象方法的主要的優勢是通過成員函數或方法來儲存功能. 例子6.18中顯示了一個典型的代碼塊. 但是它和例6.19中的做法其實並沒有太大不同.

  Listing 6.18 PHP 3 object-oriented programming PHP3中的面向對象編程

<?php
class Example
{
var $value = "some value";
function PrintValue()
{
print $this->value;
}
}
$obj = new Example();
$obj->PrintValue();
?>
  Listing 6.19 PHP 3 structural programming PHP3 PHP3中的結構化編程

<?php
function PrintValue($arr)
{
print $arr["value"];
}

function CreateExample()
{
$arr["value"] = "some value";
$arr["PrintValue"] = "PrintValue";

return $arr;
}

$arr = CreateExample();

//Use PHP's indirect reference
$arr["PrintValue"]($arr);
?>
  以上我們在類中寫上兩行代碼,或者顯示地傳遞數組給函數. 但考慮到PHP3中這兩種選擇並沒有任何不同,我們仍然可以僅把對象模型當成一種”語法上的粉飾”來訪問數組.

  想要用PHP來進行面向對象開發的人們,非凡是想使用設計模式的人,很快就發現他們碰壁了. 幸運地,當時(PHP3時代)沒有太多人想用PHP來進行面向對象開發.

  PHP4改變了這種情況. 新的版本帶來了引用(reference)的概念, 它答應PHP的不同標識符指向內存中的同一個地址. 這意味著你可以使用兩個或更多的名稱來給同一個變量命名,就像例6.20那樣.

  Listing 6.20 PHP 4 references PHP4中的引用

<?php
$a = 5;

//$b points to the same place in memory as $a $b與$a指向內存中同個地址
$b = &$a;

//we're changing $b, since $a is pointing to 改變$b,指向的地址改變
//the same place - it changes too $a指向的地址也改變
$b = 7;

//prints 7 輸出7
print $a;

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