作為一門動態語言,php是如何實現的,其底層機制如何,具有什麼樣的特點,本文深入淺出介紹了包括php設計理念、整體結構、核心數據結構和變量在內的相關底層知識,對我們更好的開發php程序,優化性能等有一定的指導意義。
目錄
1、概述…
what is php?.
了解它底層實現的目的?.
2、php的設計理念及特點…
3、Php的四層體系…
4、Sapi
5、Php的執行流程&opcode.
6、HashTable — 核心數據結構…
7、Php變量…
概述…
Zval
整數、浮點數類型變量…
字符串變量…
數組變量…
資源類型變量…
Php變量的作用域…
一種適用於web開發的動態語言。具體點說:就是一個用c語言實現包含大量組件的軟件框架。更狹義點看,可以把它認為是一個強大的ui框架。
由於php是多進程模型,不同請求間互不干涉,這樣保證了一個請求掛掉不會對全盤服務造成影響,當然,隨著時代發展,php也早已支持多線程模型。
和c/c++、java、c#等語言不同,Php是一門弱類型語言:一個變量的類型並不是一開始就確定不變,運行中才會確定並可能發生隱式或顯式的類型轉換,這種機制的靈活性在web開發中非常方便、高效,具體會在後面php變量中詳述。
Php的核心架構如下圖
從圖上可以看出,php從下到上是一個4層體系
Zend整體用純c實現,是php的內核部分,它將php代碼翻譯(詞法、語法解析等一系列編譯過程)為可執行opcode的處理並實現相應的處理方法、實現了基本的數據結構(如hashtable、oo)、內存分配及管理、提供了相應的api方法供外部調用,是一切的核心,所有的外圍功能均圍繞zend實現。
圍繞著zend引擎,extensions通過組件式的方式提供各種基礎服務,我們常見的各種內置函數(如array系列)、標准庫等都是通過extension來實現,用戶也可以根據需要實現自己的extension以達到功能擴展、性能優化等目的(如貼吧正在使用的php中間層、富文本解析就是extension的典型應用)。
Sapi全稱是Server Application Programming Interface,也就是服務端應用編程接口,sapi通過一系列鉤子函數,使得php可以和外圍交互數據,這是php非常優雅和成功的一個設計,通過sapi成功的將php本身和上層應用解耦隔離,php可以不再考慮如何針對不同應用進行兼容,而應用本身也可以針對自己的特點實現不同的處理方式。後面將在sapi章節中介紹
這就是我們平時編寫的php程序,通過不同的sapi方式得到各種各樣的應用模式,如通過webserver實現web應用、在命令行下以腳本方式運行等等。
如果php是一輛車,那麼
而一次php程序的執行就是汽車跑在公路上。
因此,我們需要:性能優異的引擎+合適的車輪+正確的跑道
如前所述,sapi通過通過一系列的接口,使得外部應用可以和php交換數據並可以根據不同應用特點實現特定的處理方法,我們常見的一些sapi有:
這是以apache作為webserver,采用mod_php模式運行時候的處理方式,也是現在應用最廣泛的一種。
這是webserver和php直接的另一種交互方式,也就是大名鼎鼎的fastcgi協議,在最近今年fastcgi+php得到越來越多的應用,也是異步webserver所唯一支持的方式。關於fastcgi和mod_php,可以參見另外一篇文章《php性能調研-mod_php vs fastcgi》
命令行調用的應用模式
Sapi的定義及主要接口函數如下圖
這裡介紹一下其中一些主要函數
比如cgi模式,在startup的時候會加載所有的extension並執行模塊初始化工作。
比如apache2handler方式,由於php作為apache的一個so存在,因此其輸出也就是調用apache的ap_write函數,而在cgi模式下,會系統調用write。
這個一般根據不同協議標准注冊注冊的變量。
我們先來看看php代碼的執行所經過的流程。
從圖上可以看到,php實現了一個典型的動態語言執行過程:拿到一段代碼後,經過詞法解析、語法解析等階段後,源程序會被翻譯成一個個指令(opcodes),然後ZEND虛擬機順次執行這些指令完成操作。Php本身是用c實現的,因此最終調用的也都是c的函數,實際上,我們可以把php看做是一個c開發的軟件。
通過上面描述不難看出,php的執行的核心是翻譯出來的一條一條指令,也即opcode
u opcode
Opcode是php程序執行的最基本單位。一個opcode由兩個參數(op1,op2)、返回值和處理函數組成。Php程序最終被翻譯為一組opcode處理函數的順序執行
常見的幾個處理函數
ZEND_ASSIGN_SPEC_CV_CV_HANDLER : 變量分配 ($a=$b)
ZEND_DO_FCALL_BY_NAME_SPEC_HANDLER:函數調用
ZEND_CONCAT_SPEC_CV_CV_HANDLER:字符串拼接 $a.$b
ZEND_ADD_SPEC_CV_CONST_HANDLER: 加法運算 $a+2
ZEND_IS_EQUAL_SPEC_CV_CONST:判斷相等 $a==1
ZEND_IS_IDENTICAL_SPEC_CV_CONST:判斷相等 $a===1
HashTable是zend的核心數據結構,在php裡面幾乎並用來實現所有常見功能,我們知道的php數組即是其典型應用,此外,在zend內部,如函數符號表、全局變量等也都是基於hash table來實現。
php的hash table具有如下特點:
Zend hash table實現了典型的hash表散列結構,同時通過附加一個雙向鏈表,提供了正向、反向遍歷數組的功能。其結構如下圖
可以看到,在hash table中既有key->value形式的散列結構,也有雙向鏈表模式,使得它能夠非常方便的支持快速查找和線性遍歷。
Zend的散列結構是典型的hash表模型,通過鏈表的方式來解決沖突。需要注意的是zend的hash table是一個自增長的數據結構,當hash表數目滿了之後,其本身會動態以2倍的方式擴容並重新元素位置。初始大小均為8。
另外,在進行key->value快速查找時候,zend本身還做了一些優化,通過空間換時間的方式加快速度。比如在每個元素中都會用一個變量nKeyLength標識key的長度以作快速判定。
Zend hash table通過一個鏈表結構,實現了元素的線性遍歷。理論上,做遍歷使用單向鏈表就夠了,之所以使用雙向鏈表,主要目的是為了快速刪除,避免遍歷。
Zend hash table是一種復合型的結構,作為數組使用時,即支持常見的關聯數組也能夠作為順序索引數字來使用,甚至允許2者的混合。
關聯數組是典型的hash_table應用。一次查詢過程經過如下幾步
view plainprint?
從代碼可以看出,這是一個常見的hash查詢過程並增加一些快速判定加速查找。
索引數組就是我們常見的數組,通過下標訪問。例如 $arr[0]
Zend HashTable內部進行了歸一化處理,對於index類型key同樣分配了hash值和nKeyLength(為0)。內部成員變量nNextFreeElement就是當前分配到的最大id,每次push後自動加一。
正是這種歸一化處理,php才能夠實現關聯和非關聯的混合
由於push操作的特殊性,索引key在php數組中先後順序並不是通過下標大小來決定,而是由push的先後決定。
例如 $arr[1] = 2; $arr[2] = 3;
對於double類型的key,Zend HashTable會將他當做索引key處理
Zval是zend中另一個非常重要的數據結構,用來標識並實現php變量,其數據結構如下
Zval主要由三部分組成:
1、 type:指定了變量所述的類型(整數、字符串、數組等)
2、 refcount&is_ref:用來實現引用計數(後面具體介紹)
3、 value:核心部分,存儲了變量的實際數據
u zvalue
Zvalue是用來保存一個變量的實際數據。因為要存儲多種類型,所以zvalue是一個union,也由此實現了弱類型。
Php變量類型和其實際存儲對應關系如下
IS_LONG -> lvalue
IS_DOUBLE -> dvalue
IS_ARRAY -> ht
IS_STRING -> str
IS_RESOURCE -> lvalue
u 引用計數
引用計數在內存回收、字符串操作等地方使用非常廣泛。Php中的變量就是引用計數的典型應用
Zval的引用計數通過成員變量is_ref和ref_count實現,通過引用計數,多個變量可以共享同一份數據。避免頻繁拷貝帶來的大量消耗
在進行賦值操作時,zend將變量指向相同的zval同時ref_count++,在unset操作時,對應的ref_count-1。只有ref_count減為0時才會真正執行銷毀操作
如果是引用賦值,則zend會修改is_ref為1
u 寫時拷貝
Php變量通過引用計數實現變量共享數據,那如果改變其中一個變量值呢?
當試圖寫入一個變量時,Zend若發現該變量指向的zval被多個變量共享,則為其復制一份ref_count為1的zval,並遞減原zval的refcount,這個過程稱為“zval分離”。可見,只有在有寫操作發生時zend才進行拷貝操作,因此也叫copy-on-write(寫時拷貝)
對於引用型變量,其要求和非引用型相反,引用賦值的變量間必須是捆綁的,修改一個變量就修改了所有捆綁變量。
整數、浮點數是php中的基礎類型之一,也是一個簡單型變量。
對於整數和浮點數,在zvalue中直接存儲對應的值。其類型分別是long和double。
從zvalue結構中可以看出,對於整數類型,和c等強類型語言不同,php是不區分int、unsigned int、long、long long等類型的,對它來說,整數只有一種類型也就是long。由此,可以看出,在php裡面,整數的取值范圍是由編譯器位數來決定而不是固定不變的。
對於浮點數,類似整數,它也不區分float和double而是統一只有double一種類型。
這種情況下會自動轉換為double類型,這個一定要小心,很多trick都是由此產生。
和整數一樣,字符變量也是php中的基礎類型和簡單型變量
通過zvalue結構可以看出,在php中,字符串是由由指向實際數據的指針和長度結構體組成,這點和c++中的string比較類似。
由於通過一個實際變量表示長度,和c不同,它的字符串可以是2進制數據(包含\0),同時在php中,求字符串長度strlen是O(1)操作。
在新增、修改、追加字符串操作時,php都會重新分配內存生成新的字符串。
最後,出於安全考慮,php在生成一個字符串時末尾仍然會添加\0
假設有如下4個變量:
$strA=‘123’; $strB = ‘456’; $intA=123; intB=456;
現在對如下的幾種字符串拼接方式做一個比較和說明
1、$res = $strA.$strB和$res = “$strA$strB”
這種情況下,zend會重新malloc一塊內存並進行相應處理,其速度一般
2、$strA = $strA.$strB
這種是速度最快的,zend會在當前strA基礎上直接relloc,避免重復拷貝
3、$res = $intA.$intB
這種速度較慢,因為需要做隱式的格式轉換,實際編寫程序中也應該注意盡量避免
4、$strA = sprintf (“%s%s”,$strA.$strB);
這會是最慢的一種方式,因為sprintf在php中並不是一個語言結構,本身對於格式識別和處理就需要耗費比較多時間,另外本身機制也是malloc。不過sprintf的方式最具可讀性,實際中可以根據具體情況靈活選擇。
如前所述,Php的數組通過Zend HashTable來天然實現
對一個數組的foreach就是通過遍歷hashtable中的雙向鏈表完成。對於索引數組,通過foreach遍歷效率比for高很多,省去了key->value的查找
Count操作直接調用HashTable->NumOfElements,O(1)操作
對於’123’這樣的字符串,zend會轉換為其整數形式。$arr[‘123’]和$arr[123]是等價的
這是php中最復雜的一種變量,也是一種復合型結構。
Php的zval可以表示廣泛的數據類型,但是對於自定義的數據類型卻很難充分描述。由於沒有有效的方式描繪這些復合結構,因此也沒有辦法對它們使用傳統的操作符。要解決這個問題,只需要通過一個本質上任意的標識符(label)引用指針,這種方式被稱為資源。
在zval中,對於resource,lval作為指針來使用,直接指向資源所在的地址。
Resource可以是任意的復合結構,我們熟悉的mysqli、fsock、memcached等都是資源。
對於一個自定義的數據類型,要想將它作為資源。首先需要進行注冊,zend會為它分配全局唯一標示
對於資源,zend維護了一個id->實際數據的hash_tale。對於一個resource,在zval中只記錄了它的id。fetch的時候通過id在hash_table中找到具體的值返回
資源的數據類型是多種多樣的。Zend本身沒有辦法銷毀它。因此需要用戶在注冊資源的時候提供銷毀函數。當unset資源時,zend調用相應的函數完成析構。同時從全局資源表中刪除它。
資源可以長期駐留,不只是在所有引用它的變量超出作用域之後,甚至是在一個請求結束了並且新的請求產生之後。這些資源稱為持久資源,因為它們貫通SAPI的整個生命周期持續存在,除非特意銷毀。
很多情況下,持久化資源可以在一定程度上提高性能。比如我們常見的mysql_pconnect ,持久化資源通過pemalloc分配內存,這樣在請求結束的時候不會釋放。
對zend來說,對兩者本身並不區分。
對於一個請求,任意時刻php都可以看到兩個符號表(symbol_table和active_symbol_table),其中前者用來維護全局變量。後者是一個指針,指向當前活動的變量符號表,當程序進入到某個函數中時,zend就會為它分配一個符號表x同時將active_symbol_table指向a。通過這樣的方式實現全局、局部變量的區分
php的符號表是通過hash_table實現的,對於每個變量都分配唯一標識,獲取的時候根據標識從表中找到相應zval返回
在函數中,我們可以通過顯式申明global來使用全局變量。在active_symbol_table中創建symbol_table中同名變量的引用,如果symbol_table中沒有同名變量則會先創建
摘自 YoungerChen的專欄