學習內容:抽像類、接口、final、類常量
一、抽像類(abstract)
在我們實際開發過程中,有些類並不需要被實例化,如前面學習到的一些父類,主要是讓子類來繼承,這樣可以提高代碼復用性
語法結構:
abstract class 類名{
屬性 $name;
方法(){} //方法也可以為abstract 修飾符 function 方法名(){}
}
例:
abstract class animal{
public $name;
public $age;
//抽象方法不能有方法體,主要是為了讓子類去實現;
abstract public function cry();
//抽象類中可以包含抽象方法,同時也可以包含實例類方法
public function getname(){
echo $this->name;
}
}
class Cat{
public function cry(){
echo 'ok';
}
}
理解:動物類,實際上是一個抽象的概念,它規定了一些動物有些哪共同的屬性和行為,但實際上它自己並沒收有那些屬性和行為。再比如:交通工具類,植物類等等
注意:
1、如果一個類用了abstract來修飾,則該類就是一個抽象類,如果一個方法被abstract修飾,那麼該方法就是一個抽象方法,抽象方法不能有方法體=> abstract function cry(); 連{}也不可以有
2、抽象類一定不能被實例化,抽象類可以沒有抽象方法,但是如果一個類包含了任意一個抽象方法,這個類一定要聲明為abstract類;
3、如果一個類繼承了另一個抽象類,則該子類必須實現抽象類中所有的抽象方法(除非它自己也聲明為抽象類);
二、接口(interface)
接口就是將一些沒有實現的方法,封裝在一起,到某個類要用的時候,再根據具體情況把這些方法寫出來;
語法結構
interface 接口名{
//屬性、方法
//接口中的方法都不能有方法體;
}
如何實現接口
class 類名 implements 接口名{
}
理解:接口就是更加抽象的抽象類,抽象類裡的方法可以有方法體,但是接口中的方法必須沒有方法體。接口實現了程序設計的多態和高內聚、低偶合的設計思想;
例:
//接口是定義規范、屬性的,一般以小寫的i開頭;
interface iUsb{
public function start();
public function stop();
}
//編寫相機類,讓它去實現接口
//當一個類實現了某個接口,那麼該類就必須實現接口的所有方法
class Camera implements iUsb{
public function start(){
echo 'Camera Start Work';
}
public function stop(){
echo 'Camera Stop Work';
}
}
//編寫一個手機類 www.2cto.com
class Phone implements iUsb{
public function start(){
echo 'Phone Satrt Work';
}
public function stop(){
echo 'Phone Stop Work';
}
}
$c=new Camera();
$c->start();
$p=new Phone();
$p->start();
什麼時候使用接口:
1、定下規范,讓其他程序員來實現
2、當多個平級的類,都需要去實現某個功能,但是實現的方式不一樣;
小結:
1、接口不能被實例化,接口中所有的方法都不能有主體;
2、一個類可以實現多個接口,以逗號(,)分隔 class demo implements if1,if2,if3{}
3、接口中可以有屬性,但必須是常量,常量不可以有修飾符(默認是public修飾符)
如:interface iUsb{
const A=90;
}
echo iUsb::A;
4、接口中的方法都必須是public的,默認是public;
5、一個接口不能繼承其他的類,但是可以繼承其它的接口,一個接口可以繼承多個其它接口
如:interface 接口名 extends if1,if2{}
6、一個類可以在繼承父類的同時實現其它接口
如:class test extends testbase implements test1,test2{}
實現接口VS繼承類
php的繼承是單一繼承,也就是一個類只能繼承一個父類,這樣對子類功能的擴展有一定的影響。實現接口可以看做是對繼承類的一個補充。繼承是層級的關系,不太靈活,而實現接口是平級的關系,實現接口可以在不打破繼承關系的前提下,對某個功能擴展,非常靈活。
三、Final
1、如果我們希望某個類不被其它的類繼承(比如為了安全原因等。。),那麼可以考慮使用final
語法:
final class A{}
2、如果我們希望某個方法,不被子類重寫,可以考慮使用final來修飾,final修飾的方法還是可以繼承的,因為方法的繼承權取決於public的修飾
如:class A{
final public function getrate($salary){
return $salary*0.08;
}
}
class B extens A{
//這裡父類的getrate方法使用了final,所以這裡無法再重寫getrate
//public function getrate($salary){
// return $salary*0.01;
//}
}
3、final不能用來修飾屬性
四、類常量(const)
在某些情況下,可能有這樣的需求:當不希望一個成員變量被修改,希望該變量的值是固定不變的,這時可以使用const常量(常量名應該全用大寫,並且不帶$符號,常量不可以加修飾符)
語法:
const 常量名=常量值; //必須賦初值,因為常量是不能修改的
調用:
類名::常量名[本類內部可用self::常量名] 或者 接口名::常量名 //接口中只能使用常量,不能使用變量
如:
class A{
const TAX_RATE=0.08;
function paytax($salary){
return $salary*self::TAX_RATE;
}
}
$a=new A();
echo $a->paytax(100);
注:
1、常量可以被子類繼承
2、常量是屬於某個類的,而不屬於某個對象
摘自 貝爾的技術博客