最近在系統地看erlang,目前以《erlang programming》為學習材料,看完前面七八章,試圖寫點東西,發現手足無措,能找到幫助的資料和文檔也非常少。 其實我希望有人能一起來學習或討論。 今日題目: 亂序一個List. 方法一: 一個較為精巧的亂序方案。 [php] -module(shuffle). -export([do/1]). do(L) -> Len = length(L), NL = lists:map(fun(X) -> {random:uniform(Len), X} end, L), NLL = lists:sort(NL), [ V || {_,V} <- NLL]. 其實這個問題挺困擾我的,變量一旦被賦值便不可修改,這個特性讓原本寫程序的想法和思路完全不同了。我上面的做法是,利用隨機數生成一個[{Rand1,Elem1},...,{RandN,ElemN}]這樣的列表。 然後再用sort排序後,重新打印出Elem出來,亂序的效果由此達到。 結果大概如下: [php] 45> c(shuffle). {ok,shuffle} 46> shuffle:do([1,2,3,4,5]). [4,5,1,2,3] 47> shuffle:do([1,2,3,4,5]). [2,1,5,3,4] 48> shuffle:do([1,2,3,4,5]). [3,1,2,4,5] 49> shuffle:do([1,2,3,4,5]). [1,5,2,3,4] 50> shuffle:do([1,2,3,4,5]). [5,1,4,3,2] 51> 方法二:通用洗牌算法 接上文,亂序一個List,我想原有的通用洗牌算法可行的。嘗試寫了另一個函數。經測試有效,但是我想肯定有優化的空間。代碼的風格仍然透露著濃重的過程式思想吧。 %使用洗牌算法的方案 [php] do2(L) -> do2(L,[]). do2([],L) -> L; do2(L1,L2) -> %io:format("L1=~w L2=~w~n",[L1,L2]), Len = length(L1), if Len > 1 -> NL = lists:split(random:uniform(Len-1), L1), {[H1|T1],[H2|T2]} = NL, NL2 = lists:flatten([T1],[H1|T2]), L11 = lists:append(L2,[H2]), do2(NL2, L11); true -> do2([],lists:append(L2,L1)) end. 其結果為: 128> c(shuffle). {ok,shuffle} 129> shuffle:do2(lists:seq(0,9)). [9,2,5,1,8,0,7,3,6,4] 130> shuffle:do2(lists:seq(0,9)). [8,3,6,5,7,4,9,0,2,1] 131> shuffle:do2(lists:seq(0,9)). [5,3,7,8,1,9,0,6,2,4] 132> shuffle:do2(lists:seq(0,9)). [3,0,5,2,1,6,8,4,9,7] 133> 有幾點值得思考的,關於這兩種方案,是否是真正的洗牌算法。每個數字出現在某個位置是否等概率呢。 還有其它的方法不,歡迎探討。