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php設計模式介紹之值對象模式第1/5頁

編輯:關於PHP編程


例如:通常用一個對象描述一個日期、一個數字或者貨幣。日期、整數或美元的類定義是都是便於使用的、快捷、便於封裝的,並且方便進行拷貝,相互比較,甚至是創建。

從表面上看,這些描述簡單的對象很容易被執行:它們的語句非常少,在構造類時無論是應用於Customer還是SKU都沒有什麼不同。這個想法似乎是正確的,但是所謂的"似乎正確"很容易產生一些bug。

請看下面的代碼,這是一個關於以美元給員工發放工資的對象的定義和執行操作。多數情況下,它的運行是沒有問題的。(這個類被命名為BadDollar,因為它還存在著bug)。考慮一下,看你是否能發現它的bug。

// PHP5
class BadDollar {
protected $amount;
public function __construct($amount=0) {
$this->amount = (float)$amount;
}
public function getAmount() {
return $this->amount;
}
public function add($dollar) {
$this->amount += $dollar->getAmount();
}
}
class Work {
protected $salary;public function __construct() {
$this->salary = new BadDollar(200);}
public function payDay() {
return $this->salary;
}
}
class Person {
public $wallet;
}
function testBadDollarWorking() {
$job = new Work;
$p1 = new Person;
$p2 = new Person;
$p1->wallet = $job->payDay();
$this->assertEqual(200, $p1->wallet->getAmount());
$p2->wallet = $job->payDay();
$this->assertEqual(200, $p2->wallet->getAmount());
$p1->wallet->add($job->payDay());
$this->assertEqual(400, $p1->wallet->getAmount());
//this is bad — actually 400
$this->assertEqual(200, $p2->wallet->getAmount());
//this is really bad — actually 400
$this->assertEqual(200, $job->payDay()->getAmount());
}
那麼, bug是什麼呢?如果不能上面的代碼例子中直觀地發現問題,這裡有個提示:雇員對象$p1和對象$p2使用著同一個BadDollar對象實例。

首先,類Work和類Person的實例已經創建。那麼,假設每一個雇員最初有一個空的電子錢包,雇員的電子錢包Person:wallet是通過Work::payDay()函數返回的對象資源變量賦值的,所以被設定為一個BadDollar類的對象實例。

還記得PHP5的對象賦值處理方式嗎?因為PHP5的對象賦值的處理方式,所以$job::salary,、$p1::wallet和$p2::wallet這三個看上去不同的對象實例雖然使用著不同的“標識符”,但是事實上,它們全部都指定到同一個對象實例。

因此,接下來的發放工資的操作(PayDay表示發放工資的日子,這裡表示發放工資的動作),使用$job->payDay()本來僅僅是想增加$P1的工資,卻出乎意料地次給$P2也發放了。並且,這個動作還改變了工作的基本工資的額度。因此,最後兩個值的檢測報錯。

Value Object PHP5 Unit Test
1) Equal expectation fails because [Integer: 200] differs from [Float: 400] by 200
in testBadDollarWorking
in ValueObjTestCase
2) Equal expectation fails because [Integer: 200] differs from [Float: 400] by 200
in testBadDollarWorking
in ValueObjTestCase
FAILURES!!!

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