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開發大型 PHP 項目的方法

編輯:關於PHP編程

開發大型 PHP 項目的方法1

這篇文章介紹了在PHP中的面向對象編程(OOP,Object Oriented Programming)。我將向你演示如何通過使用一些OOP的概念和PHP的技巧來減少編碼和提高質量。祝你好運! 



面向對象編程的概念: 
不同的作者之間說法可能不一樣,但是一個OOP語言必須有以下幾方面: 

抽象數據類型和信息封裝 

繼承 

多態 


在PHP中是通過類來完成封裝的: 

--------------------------------------------------- 

class Something { 

// 在OOP類中,通常第一個字符為大寫 

var $x; 

function setX($v) { 

// 方法開始為小寫單詞,然後使用大寫字母來分隔單詞,例如getValueOfArea() 

$this->x=$v; 





function getX() { 


return $this->x; 








?>--------------------------------------------------- 

當然你可以按自已的喜好進行定義,但最好保持一種標准,這樣會更有效。 


數據成員在類中使用"var"聲明來定義,在給數據成員賦值之前,它們是沒有類型的。一個數據成員可 

以是一個整數,一個數組,一個相關數組(associative array)或者是一個對象。 


方法在類中被定義成函數形式,在方法中訪問類成員變量時,你應該使用$this->name,否則對一個方法來說,它只能是局部變量。 


使用new操作符來創建一個對象: 
$obj=new Something; 

然後你可以使用成員函數通過: 

$obj->setX(5); 

$see=$obj->getX(); 


在這個例子中,setX成員函數將5賦值給對象的成員變量x(不是類的),然後getX返回它的值5。 


你可以象:$obj->x=6那樣通過類引用方式來存取數據成員,這不是一個很好的OOP習慣。我強烈建議通過方法來存取成員變量。如果你把成員變量看成是不可處理的,並且只通過對象句柄來使用方法,你將是一個好的OOP程序員。不幸的是,PHP不支持聲明私有成員變量,所以不良代碼在PHP中也是允許的。 

繼承在PHP中很容易實現,只要使用extend關鍵字。 

----------------------------------------------------- 
class Another extends Something { 


var $y; 


function setY($v) { 


$this->y=$v; 





function getY() { 

return $this->y; 







?>
開發大型 PHP 項目的方法(2)

"Another"類的對象現在擁有了父類(Something)的全部的數據成員及方法,而且還加上了自已的數據成 員和方法。 

你可以使用 

$obj2=new Something; 

$obj2->setX(6); 

$obj2->setY(7); 

PHP現在還不支持多重繼承,所以你不能從兩個或兩個以上類派生出新的類來。 


你可以在派生類中重定義一個方法,如果我們在"Another"類中重定義了getX方法,我們就不能使 用"Something"中的getX方法了。如果你在派生類中聲明了一個與基派同名的數據成員,那麼當你處理它時, 它將“隱藏”基類的數據成員。 

你可以在你的類中定義構造函數。構造函數是一個與類名同名的方法,當你創建一個類的對象時會被調 用,例如: 


----------------------------------------------------- 
class Something { 

var $x; 


function Something($y) { 

$this->x=$y; 



function setX($v) { 

$this->x=$v; 




function getX() { 

return $this->x; 







?>--------------------------------------------------- 

所以你可以創建一個對象,通過: 

$obj=new Something(6); 

構造函數會自動地把6賦值給數據變量x。構造函數和方法都是普通的PHP函數,所以你可以使用缺省參數。 

function Something($x="3",$y="5") 

接著: 

$obj=new Something(); // x=3 and y=5 


$obj=new Something(8); // x=8 and y=5 


$obj=new Something(8,9); // x=8 and y=9 

缺省參數使用C++的方式,所以你不能忽略Y的值,而給X一個缺省參數,參數是從左到右賦值的,如果 

傳入的參數少於要求的參數時,其作的將使用缺省參數。 


當一個派生類的對象被創建時,只有它的構造函數被調用,父類的構造函數沒被調用,如果你想調用基 

類的構造函數,你必須要在派生類的構造函數中顯示調用。可以這樣做是因為在派生類中所有父類的方法都是可用的。 


----------------------------------------------------- 

function Another() { 


$this->y=5; 

$this->Something(); 

//顯示調用基類構造函數 




?>--------------------------------------------------- 

OOP的一個很好的機制是使用抽象類。抽象類是不能實例化,只能提供給派生類一個接口。設計者通常使用抽象類來強迫程序員從基類派生,這樣可以確保新的類包含一些期待的功能。在PHP中沒有標准的方法,但是: 


如果你需要這個特性,可以通過定義基類,並在它的構造函數後加上"die" 的調用,這樣就可以保證基類是不可實例化的,現在在每一個方法(接口)後面加上"die" 語句,所以,如果一個程序員在派生類中沒有覆蓋方法,將引發一個錯誤。而且因為PHP 是無類型的,你可能需要確認一個對象是來自於你的基類的派生類,那麼在基類中增加一個方法來實義類的身份(返回某種標識id),並且在你接收到一個對象參數時校驗這個值。當然,如果一個邪惡不好的程序員在派生類中覆蓋了這個方法,這種方法就不起作用了,不過一般問題多發現在懶惰的程序員身上,而不是邪惡的程序員。 


當然,能夠讓基類對程序員無法看到是很好的,只要將接口打印出來做他們的工作就可以了。 


在PHP中沒有析構函數。
開發大型 PHP 項目的方法(3)

重載(與覆蓋不同)在PHP中不支持。在OOP中,你可以重載一個方法來實現兩個或重多的方法具有相同 的名字,但是有不同數量或類型的參數(這要看語言)。PHP 是一種松散類型的語言,所以通過類型重載不起作用,然而通過參數的個數不同來重載也不起作用。 

有時在OOP中重載構造函數非常好,這樣你可以通過不同的方法創建對象(傳遞不同數量的參數)。在PHP中實現它的技巧是: 

-------------------------------------- 
class Myclass { 

function Myclass() { 
$name="Myclass".func_num_args(); 

$this->$name(); 

//注意$this->name()一般是錯誤的,但是在這裡$name是一個將被調用方法的名字 



function Myclass1($x) { 

code; 


function Myclass2($x,$y) { 

code; 





?> 

通過在類中的額外的處理,使用這個類對用戶是透明的: 


$obj1=new Myclass('1'); //將調用Myclass1 

$obj2=new Myclass('1','2'); //將調用Myclass2 

有時這個非常好用。 


多態 

多態是對象的一種能力,它可以在運行時刻根據傳遞的對象參數,決定調用哪一個對象的方法。例如,如果你有一個figure的類,它定義了一個draw的方法。並且派生了circle和rectangle 類,在派生類中你覆蓋了draw方法,你可能還有一個函數,它希望使用一個參數x,並且可以調用$x->draw() 。如果你有多態性,調用哪個draw方法就依賴於你傳遞給這個函數的對象類型。 


多態性在象PHP這樣的解釋語言(想象一下一個C++編譯器生成這樣的代碼,你應該調用哪一個方法?你也不知道你擁有的對象是什麼類型的,好,這不是重點)是非常容易和自然的。所以PHP當然支持多態性。 

----------------------------------------------------- 
function niceDrawing($x) { 

//假設這是Board類的一個方法 

$x->draw(); 



$obj=new Circle(3,187); 

$obj2=new Rectangle(4,5); 

$board->niceDrawing($obj); 

//將調用Circle的draw方法 

$board->niceDrawing($obj2); 

//將調用Rectangle的draw方法 

?> 



用PHP進行面向對象編程 

一些"純化論者(purists)"可能會說PHP不是一個真正的面向對象的語言,這是事實。PHP 是一個混合型語言,你可以使用OOP,也可以使用傳統的過程化編程。然而,對於大型項目,你可能想/需要在PHP 中使用純的OOP去聲明類,而且在你的項目只用對象和類。 

隨著項目越來越大,使用OOP可能會有幫助,OOP代碼很容易維護,容易理解和重用。這些就是軟件工程的基礎。在基於web的項目中應用這些概念就成為將來網站成功的關鍵。 


PHP的高級OOP技術 

在看過基本的OOP概念後,我就可以向你展示更高級的技術: 

序列化(Serializing) 

PHP不支持永久對象,在OOP中永久對象是可以在多個應用的引用中保持狀態和功能的對象,這意味著擁有將對象保存到一個文件或數據庫中的能力,而且可以在以後裝入對象。這就是所謂的序列化機制。PHP 擁有序列化方法,它可以通過對象進行調用,序列化方法可以返回對象的字符串表示。然而,序列化只保存了對象的成員數據而不包話方法。 

在PHP4中,如果你將對象序列化到字符串$s中,然後釋放對象,接著反序列化對象到$obj,你可以繼續使用對象的方法!我不建議這樣去做,因為(a)文檔中沒有保證這種行為在以後的版本中仍然可以使用。(b)這個可能導致一種誤解,在你把一個序列化後的版本保存到磁盤並退出腳本時。當以後運行這個腳本時,你不能期待著在反序列化一個對象時,對象的方法也會在那裡,因為字符串表示根本就不包括方法。 

總而言之,PHP 進行序列化對於保存對象的成員變量非常有用。(你也可以將相關數組和數組序列化到一個文件中)。 

例子 : 
----------------------------------------------------- 
$obj=new Classfoo(); 

$str=serialize($obj); 

//保存$str到磁盤上 

//幾個月以後 

//從磁盤中裝入str 

$obj2=unserialize($str) 

?>--------------------------------------------------- 

你恢復了成員數據,但是不包括方法(根據文檔所說)。這導致了只能通過類似於使用$obj2->x來存取成員變量(你沒有別的方法!)的唯一辦法,所以不要在家裡試它。 

有一些辦法可以解決這個問題,我把它留著,因為對這篇簡潔的文章來說,他們太不好。 

我會很高興地歡迎在PHP的後續版本中有全序列化的特性。
開發大型 PHP 項目的方法(4)

使用類進行數據存儲 

對於PHP和OOP一件非常好的事情就是,你可以很容易地定義一個類來操作某件事情,並且無論何時你想用的時候都可以調用相應的類。假設你有一個HTML表單,用戶可以通過選擇產品ID號來選擇一個產品。在數據庫中有產品的信息,你想把產品顯示出來,顯示它的價格等等。你擁有不同類型的產品,並且同一個動作可能對不同的產品具有不同的意思。例如,顯示一個聲音可能意味著播放它,但是對於其它種類的產品可能意味著顯示一個存在數據庫中的圖片。你可以使用OOP或PHP來減少編碼並提高質量: 

定義一個產品的類,定義它應該有的方法(例如:顯示),然後定義對每一種類型的產品的類,從產品類派後出來(SoundItem類,ViewableItem類,等等),覆蓋在產品類中的方法,使它們按你的想法動作。 


根據數據庫中每一種產品的類型(type)字段給類命名,一個典型的產品表可能有(id, type, price,description, 等等字段)...然後在處理腳本中,你可以從數據庫中取出type值,然後實例化一個名為type的對象: 

-------------------------------- 
$obj=new $type(); 

$obj->action(); 

?> 

這是PHP的一個非常好的特性,你可以不用考慮對象的類型,調用$obj的顯示方法或其它的方法。使用這個技術,你不需要修改腳本去增加一個新類型的對象,只是增加一個處理它的類。 


這個功能很強大,只要定義方法,而不去考慮所有對象的類型,在不同的類中按不同的方法實現它們,然後在主腳本中對任意對象使用它們,沒有if...else,也不需要兩個程序員,只有高興。 


現在你同意編程是容易的,維護是便宜的,可重用是真的嗎? 

如果你管理一組程序員,分配工作就是很簡單的了,每個人可能負責一個類型的對象和處理它的類。 


可以通過這個技術實現國際化,根據用戶所選的語言字段應用相應的類就可以了,等等。 



拷貝和克隆 
當你創建一個$obj的對象時,你可以通過$obj2=$obj來拷貝對象,新的對象是$obj的一個拷貝(不是一個引用),所以它具有$obj在當時的狀態。有時候,你不想這樣,你只是想生成一個象obj類一樣的一個新的對象,可以通過使用new語句來調用類的構造函數。在PHP中也可以通過序列化,和一個基類來實現,但所有的其它類都要從基類派生出來。 




進入危險區域 

當你序列化一個對象,你會得到某種格式的字符串,如果你感興趣,你可以調究它,其中,字符串中有類的名字(太好了!),你可以把它取出來,象: 

---------------------------------------- 
$herring=serialize($obj); 

$vec=explode(':',$herring); 

$nam=str_replace(""",'',$vec[2]); 
?> 


所以假設你創建了一個"Universe"的類,並且強制所有的類都必須從universe擴展,你可以在universe 中定義一個clone的方法,如下: 

----------------------------------- 
class Universe { 

function clone() { 

$herring=serialize($this); 

$vec=explode(':',$herring); 

$nam=str_replace(""",'',$vec[2]); 

$ret=new $nam; 
return $ret; 




//然後 
$obj=new Something(); 


//從Universe擴展 
$other=$obj->clone(); 

?> 

你所得到的是一個新的Something類的對象,它同使用new方法,調用構造函數創建出的對象一樣。我不知道這個對你是否有用,但是Universe類可以知道派生類的名字是一個好的經驗。想象是唯一的限制。

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