這篇文章主要介紹了PHP中類的成員變量在4種方式下的獲取速度對比,並詳細分析了其中的原因,需要的朋友可以參考下
有如下4個代碼示例,你認為他們創建對象,並且獲得成員變量的速度排序是怎樣的? 1:將成員變量設置為public,通過賦值操作給成員變量賦值,直接獲取變量 復制代碼 代碼如下: <?php class Foo { public $id; } $data = new Foo; $data->id = 10; echo $data->id; ?> 2:將成員變量設置為public,通過構造函數設置成員變量的值,直接獲取變量 復制代碼 代碼如下: <?php class Foo2 { public $id; public function __construct($id) { $this->id = $id; } } $data = new Foo2(10); echo $data->id; ?> 3:將成員變量設置為protected,通過構造函數設置成員變量的值,通過魔術方法獲取變量 復制代碼 代碼如下: <?php class Foo3 { protected $id; public function __construct($id) { $this->id = $id; } public function getId() { return $this->id; } } $data = new Foo3(10); echo $data->getId(); ?> 4:將成員變量設置為protected,通過構造函數設置成員變量的值,通過成員方法獲取變量 <?php class Foo4 { protected $id; public function __construct($id) { $this->id = $id; } public function __get($key) { return $this->id; } } $data = new Foo4(10); echo $data->id; ?> 按執行速度快慢排序: 1243 咱們先看其opcode: 1: 代碼如下: 1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :4 'Foo' 2 NEW $5 :4 3 DO_FCALL_BY_NAME 0 4 ASSIGN !0, $5 5 ZEND_ASSIGN_OBJ !0, 'id' 6 ZEND_OP_DATA 10 7 FETCH_OBJ_R $9 !0, 'id' 8 ECHO $9 2: 代碼如下: 1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :10 'Foo2' 2 NEW $11 :10 3 SEND_VAL 10 4 DO_FCALL_BY_NAME 1 5 ASSIGN !1, $11 6 FETCH_OBJ_R $14 !1, 'id' 7 ECHO $14 3: 代碼如下: 1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :15 'Foo3' 2 NEW $16 :15 3 SEND_VAL 10 4 DO_FCALL_BY_NAME 1 5 ASSIGN !2, $16 6 ZEND_INIT_METHOD_CALL !2, 'getId' 7 DO_FCALL_BY_NAME 0 $20 8 ECHO $20 4: 代碼如下: 1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :21 'Foo4' 2 NEW $22 :21 3 END_VAL 10 4 DO_FCALL_BY_NAME 1 5 ASSIGN !3, $22 6 FETCH_OBJ_R $25 !3, 'id' 7 ECHO $25 根據上面的opcode,參照其在zend_vm_execute.h文件對應的opcode實現,我們可以發現什麼? 一、PHP內核創建對象的過程分為三步: ZEND_FETCH_CLASS 根據類名獲取存儲類的變量,其實現為一個hashtalbe EG(class_table) 的查找操作 NEW 初始化對象,將EX(call)->fbc指向構造函數指針。 調用構造函數,其調用和其它的函數調用是一樣,都是調用zend_do_fcall_common_helper_SPEC 二、魔術方法的調用是通過條件觸發的,並不是直接調用,如我們示例中的成員變量id的獲取 (zend_std_read_property),其步驟為: 獲取對象的屬性,如果存在,轉第二步;如果沒有相關屬性,轉第三步 從對象的properties查找是否存在與名稱對應的屬性存在,如果存在返回結果,如果不存在,轉第三步 如果存在__get魔術方法,則調用此方法獲取變量,如果不存在,報錯 回到排序的問題: 一、第一個和第二個的區別是什麼? 第二個的opcode比第一個要少,反而比第一個要慢一些,因為構造函數多了參數,多了一個參數處理的opcode。參數處理是一個比較費時的操作,當我們在做代碼優化時,一些不必要的參數能去掉就去掉;當一個函數有多個參數時,可以考慮通過一個數組將其封裝後傳遞進來。 二、為啥第三個最慢? 因為其獲取參數其本質上是一次對象成員方法的調用,方法的調用成本高於變量的獲取 三、為啥第四個比第三個要快? 因為第四個的操作實質上獲取變量,只不過其內部實現了魔術方法的調用,相對於用戶定義的方法,內部函數的調用的效率會高。因此,當我們有一些PHP內核實現的方法可以調用時就不要重復發明輪子了。 四、為啥第四個比第二個要慢? 因為在PHP的對象獲取變量的過程中,當成員變量在類的定義不在在時,會去調用PHP特有的魔術方法__get,多了一次魔術方法的調用。 總結一下: 1.使用PHP內置函數 2.並不是事必面向對象(OOP),面向對象往往開銷很大,每個方法和對象調用都會消耗很多內存。 3.盡量少用魔術方法 -- 除非有必要,不要用框架,因為框架都有大量的魔術方法使用。 4.在性能優先的應用場景中,將成員變量不失為一種比較好的方法,當你需要用到OOP時。 5.能使用PHP語法結構的不要用函數,能使用內置函數的不要自己寫,能用函數的不要用對象