本文將展示如何使用 PHP 構建面向對象(的)圖形層。使用面向對象(的)系統可以用來構建復雜(的)圖形,這比使用標准 PHP 庫中所提供(的)基本功能來構建圖形簡單(很)多。
我將圖形編輯程序分為兩類:一類(是)繪圖程序,利用這種程序可以一個像素一個像素(地)繪制圖像;另外一類(是)制圖程序,這種程序提供了一組對象,例如線、橢圓和矩形,您可以使用這些對象來組合成一幅大圖像,例如 JPEG。繪圖程序非常適合進行像素級(的)控制。但(是)對於業務圖形來說,制圖程序(是)比較好(的)方式,因為大部分圖形都(是)由矩形、線和橢圓組成(的)。
PHP 內置(的)制圖基本操作與繪圖程序非常類似。它們對於繪制圖像來說功能非常強大;但(是)如果您希望自己(的)圖像(是)一組對象集合時,這(就)不太適合了。本文將向您展示如何在 PHP 圖形庫(的)基礎上構建一個面向對象(的)圖形庫。您將使用 PHP V5 中提供(的)面向對象(的)擴展。
具有面向對象(的)圖形支持之後,您(的)圖形代碼(就)非常容易理解和維護了。您可能還需要從一種單一(的)圖形源將圖形合成為多種類型(的)媒介:Flash 電影、SVG 等等。
目標
創建一個圖形對象庫包括 3 個主要(的)目標:
從基本操作切換到對象上
它不使用 imageline、imagefilledrectangle 以及其他圖形函數,這個庫應該提供一些對象,例如 Line、Rectangle 和 Oval,它們可以用來制作圖像。它應該還可以支持構建更大(的)復雜對象或對對象進行分組(的)功能。
可以進行 z 值排序
制圖程序讓畫家可以在畫面表面上上下移動圖形對象。這個庫應該可以支持將一個對象放到其他對象前後(的)功能:它使用了一個 z 值,用來定義對象從制圖平面開始(的)高度。z 值越大(的)對象被畫(得)越晚,(也就)出現在那些 z 值較小(的)對象之上。