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深入理解PHP之數組遍歷

編輯:PHP綜合
 經常會有人問我, PHP數組, 如果用foreach來訪問, 遍歷的順序是固定的麼? 以什麼順序遍歷呢?

  比如:

 

  1. <?PHP  
  2. $arr['laruence'] = 'huixinchen';  
  3. $arr['yahoo'] = 2007;  
  4. $arr['baidu'] = 2008;  
  5. foreach ($arr as $key => $val){  
  6. //結果是什麼?  

  又比如:

 

  1. <?PHP   
  2. $arr[2] = 'huixinchen';   
  3. $arr[1] = 2007;   
  4. $arr[0] = 2008;   
  5. foreach ($arr as $key => $val) {   
  6. //現在結果又是什麼?   

  要完全了解清楚這個問題, 我想首先應該要大家了解PHP數組的內部實現結構………

  PHP的數組

  在PHP中, 數組是用一種HASH結構(HashTable)來實現的, PHP使用了一些機制, 使得可以在O(1)的時間復雜度下實現數組的增刪, 並同時支持線性遍歷和隨機訪問.

  之前的文章中也討論過, PHP的HASH算法, 基於此, 我們做進一步的延伸.

  認識HashTable之前, 首先讓我們看看HashTable的結構定義, 我加了注釋方便大家理解:

  typedef struct _hashtable {

  uint nTableSize; /* 散列表大小, Hash值的區間 */

  uint nTableMask; /* 等於nTableSize -1, 用於快速定位 */

  uint nNumOfElements; /* HashTable中實際元素的個數 */

  ulong nNextFreeElement; /* 下個空閒可用位置的數字索引 */

  Bucket *pInternalPointer; /* 內部位置指針, 會被reset, current這些遍歷函數使用 */

  Bucket *pListHead; /* 頭元素, 用於線性遍歷 */

  Bucket *pListTail; /* 尾元素, 用於線性遍歷 */

  Bucket **arBuckets; /* 實際的存儲容器 */

  dtor_func_t pDestructor;/* 元素的析構函數(指針) */

  zend_bool persistent;

  unsigned char nApplyCount; /* 循環遍歷保護 */

  zend_bool bApplyProtection;

  #if ZEND_DEBUG

  int inconsistent;

  #endif

  } HashTable;

  關於nApplyCount的意義, 我們可以通過一個例子來了解:

 

  1. <?PHP  
  2.     $arr = array(1,2,3,4,5,);  
  3.     $arr[] = &$arr;  
  4.    
  5.     var_export($arr); //Fatal error: Nesting level too deep - recursive dependency? 

  這個字段就是為了防治循環引用導致的無限循環而設立的.

  查看上面的結構, 可以看出, 對於HashTable, 關鍵元素就是arBuckets了, 這個是實際存儲的容器, 讓我們來看看它的結構定義:

typedef struct bucket {
ulong h; /* 數字索引/hash值 */
uint nKeyLength; /* 字符索引的長度 */
void *pData; /* 數據 */
void *pDataPtr; /* 數據指針 */
struct bucket *pListNext; /* 下一個元素, 用於線性遍歷 */
struct bucket *pListLast; /* 上一個元素, 用於線性遍歷 */
struct bucket *pNext; /* 處於同一個拉鏈中的下一個元素 */
struct bucket *pLast; /* 處於同一拉鏈中的上一個元素 */
char arKey[1]; /* 節省內存,方便初始化的技巧 */
} Bucket;

  我們注意到, 最後一個元素, 這個是flexible array技巧, 可以節省內存,和方便初始化的一種做法, 有興趣的朋友可以google flexible array.

  h是元素的Hash值,對於數字索引的元素,h為直接索引值(通過nKeyLength=0來表示是數字索引).而對於字符串索引來說, 索引值保存在arKey中, 索引的長度保存在nKeyLength中.

  在Bucket中,實際的數據是保存在pData指針指向的內存塊中,通常這個內存塊是系統另外分配的。但有一種情況例外,就是當Bucket保存 的數據是一個指針時,HashTable將不會另外請求系統分配空間來保存這個指針,而是直接將該指針保存到pDataPtr中,然後再將pData指向本結構成員的地址。這樣可以提高效率,減少內存碎片。由此我們可以看到PHP HashTable設計的精妙之處。如果Bucket中的數據不是一個指針,pDataPtr為NULL(本段來自Altair的”Zend HashTable詳解”)

  結合上面的HashTable結構, 我們來說明下HashTable的總結構圖:

  

HashTable結構示意圖

 

  HashTable結構示意圖

  HashTable的pListhHead指向線性列表形式下的第一個元素, 上圖中是元素1, pListTail指向的是最後一個元素0, 而對於每一個元素pListNext就是紅色線條畫出的線性結構的下一個元素, 而pListLast是上一個元素.

  pInternalPointer指向當前的內部指針的位置, 在對數組進行順序遍歷的時候, 這個指針指明了當前的元素.

  當在線性(順序)遍歷的時候, 就會從pListHead開始, 順著Bucket中的pListNext/pListLast, 根據移動pInternalPointer, 來實現對所有元素的線性遍歷.

  比如, 對於foreach, 如果我們查看它生成的opcode序列, 我們可以發現, 在foreach之前, 會首先有個FE_RESET來重置數組的內部指針, 也就是pInternalPointer, 然後通過每次FE_FETCH來遞增pInternalPointer,從而實現順序遍歷.

  類似的, 當我們使用, each/next系列函數來遍歷的時候, 也是通過移動數組的內部指針而實現了順序遍歷, 這裡有一個問題, 比如:

 

  1. <?PHP  
  2. $arr = array(1,2,3,4,5);  
  3. foreach ($arr as $v) {  
  4. //可以獲取  
  5. }  
  6.    
  7. while (list($key, $v) = each($arr)) {  
  8. //獲取不到  
  9. }  
  10. ?> 

  了解到我剛才介紹的知識, 那麼這個問題也就很明朗了, 因為foreach會自動reset, 而while這塊不會reset, 所以在foreach結束以後, pInternalPointer指向數組最末端, while語句塊當然訪問不到了, 解決的辦法就是在each之前, 先reset數組的內部指針.

  而在隨機訪問的時候, 就會通過hash值確定在hash數組中的頭指針位置, 然後通過pNext/pLast來找到特點元素.

  增加元素的時候, 元素會插在相同Hash元素鏈的頭部和線性列表的尾部. 也就是說, 元素在線性遍歷的時候是根據插入的先後順序來遍歷的, 這個特殊的設計使得在PHP中,當使用數字索引時, 元素的先後順序是由添加的順序決定的,而不是索引順序.

  也就是說, PHP中遍歷數組的順序, 是和元素的添加先後相關的, 那麼, 現在我們就很清楚的知道, 文章開頭的問題的輸出是:

  huixinchen20072008

  所以, 如果你想在數字索引的數組中按照索引大小遍歷, 那麼你就應該使用for, 而不是foreach

  for($i=0,$l=count($arr); $i<$l; $i++) {

  //這個時候,不能認為是順序遍歷(線性遍歷)

}

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