如果一個方法能被靜態,那就聲明它為靜態的,速度可提高1/4,甚至我測試的時候,這個提高了近三倍。
當然了,這個測試方法需要在十萬級以上次執行,效果才明顯。
其實靜態方法和非靜態方法的效率主要區別在內存:靜態方法在程序開始時生成內存,實例方法在程序運行中生成內存,所以靜態方法可以直接調用,實例方法要先成生實例,通過實例調用方法,靜態速度很快,但是多了會占內存。
任何語言都是對內存和磁盤的操作,至於是否面向對象,只是軟件層的問題,底層都是一樣的,只是實現方法不同。靜態內存是連續的,因為是在程序開始時就生成了,而實例申請的是離散的空間,所以當然沒有靜態方法快。
靜態方法始終調用同一塊內存,其缺點就是不能自動進行銷毀,而是實例化可以銷毀。
測試:
Echo
0.000929 - 0.001255 s (平均 0.001092 seconds)
Print
0.000980 - 0.001396 seconds (平均 0.001188 seconds)
相差8%左右,總體上echo是比較快的。
注意,echo大字符串的時候,如果沒有做調整就嚴重影響性能。使用打開apached的mod_deflate進行壓縮或者打開ob_start先將內容放進緩沖區。
傻子都明白的道理。
數組和對象在php特別占內存的,這個由於php的底層的zend引擎引起的,
一般來說,PHP數組的內存利用率只有 1/10, 也就是說,一個在C語言裡面100M 內存的數組,在PHP裡面就要1G。
特別是在PHP作為後台服務器的系統中,經常會出現內存耗費太大的問題。
對於__開頭的函數就命名為魔術函數,此類函數都在特定的條件下初訪的。總得來說,有下面幾個魔術函數
__construct(),__destruct(),__get(),__set(),__unset(),__call(),__callStatic(),__sleep(),__wakeup(),__toString(),__set_state(),__clone(),__autoload()
其實,如果__autoload不能高效的將類名與實際的磁盤文件(注意,這裡指實際的磁盤文件,而不僅僅是文件名)對應起來,系統將不得不做大量的文件是 否存在(需要在每個include path中包含的路徑中去尋找)的判斷,而判斷文件是否存在需要做磁盤I/O操作,眾所周知磁盤I/O操作的效率很低,因此這才是使得autoload機制效率降低的原因。
因此,我們在系統設計時,需要定義一套清晰的將類名與實際磁盤文件映射的機制。這個規則越簡單越明確,autoload機制的效率就越高。
結論:autoload機制並不是天然的效率低下,只有濫用autoload,設計不好的自動裝載函數才會導致其效率的降低.
所以說盡量避免使用__autoload魔術方法,有待商榷。
這是因為requiere_once需要判斷該文件是否被引用過),所以能不用盡量不用。常用require/include方法避免。
如果包含相對路徑,PHP會在include_path裡面遍歷查找文件。
用絕對路徑就會避免此類問題,因此解析操作系統路徑所需的時間會更少。
可以想象。一個是現成就可以直接用,一個還需要函數得出的結果。
沒得說,正則最耗性能。
有沒有你漏掉的好用的函數?例如:strpbrk()strncasecmp()strpos()/strrpos()/stripos()/strripos()加速 strtr如果需要轉換的全是單個字符的時候,
用字符串而不是數組來做 strtr:
<?php
$addr = strtr($addr, "abcd", "efgh"); // good
$addr = strtr($addr, array('a' => 'e', )); // bad
?>
效率提升:10 倍。
另外不要做無謂的替換即使沒有替換,str_replace 也會為其參數分配內存。很慢!解決辦法:
用 strpos 先查找(非常快),看是否需要替換,如果需要,再替換效率:- 如果需要替換:效率幾乎相等,差別在 0.1% 左右。
如果不需要替換:用 strpos 快 200%。
如果一個函數既能接受數組又能接受簡單字符做為參數,例如字符替換函數,並且參數列表不是太長,可以考慮額外寫一段替換代碼,使得每次傳遞參數都是一 個字符,而不是接受數組做為查找和替換參數。大事化小,1+1>2;
用@實際上後台有很多操作。用@比起不用@,效率差距:3 倍。特別不要在循環中使用@,在 5 次循環的測試中,即使是先用 error_reporting(0) 關掉錯誤,在循環完成後再打開,都比用@快。
建議養成數組鍵加引號的習慣;
例如For($x=0; $x < count($array); $x), count()函數在外面先計算;原因你懂的。
由於局部變量是存在棧中的,當一個函數占用的棧空間不是很大的時候,這部分內存很有可能全部命中cache,這時候CPU訪問的效率是很高的。
相反,如果一個函數裡既使用了全局變量又使用了局部變量,那麼當這兩段地址相差較大時,cpu cache需要來回切換,那麼效率會下降。
(我理解啊)
PHP可能去檢查這個全局變量是否存在;
因為我添加10個或多個方法到測試的類裡面(這些方法在測試方法的前後)後性能沒什麼差異;
因為PHP會在雙引號包圍的字符串中搜尋變量,單引號則不會。
PHP 引擎允許使用單引號和雙引號來封裝字符串變量,但是這個是有很大的差別的!使用雙引號的字符串告訴 PHP 引擎首先去讀取字符串內容,查找其中的變 量,並改為變量對應的值。一般來說字符串是沒有變量的,所以使用雙引號會導致性能不佳。最好是使用字
符串連接而不是雙引號字符串。
BAD:
$output = "This is a plain string";
GOOD:
$output = 'This is a plain string';
BAD:
$type = "mixed";
$output = "This is a $type string";
GOOD:
$type = 'mixed';
$output = 'This is a ' . $type .' string';
echo一種可以把多個字符串當作參數的“函數”(譯注:PHP手冊中說echo是語言結構,不是真正的函數,故把函數加上了雙引號)。
例如echo $str1,$str2。
盡量多用靜態HTML頁面,少用腳本。
高性能的分布式內存對象緩存系統,提高動態網絡應用程序性能,減輕數據庫的負擔;
也對運算碼 (OP code)的緩存很有用,使得腳本不必為每個請求做重新編譯。
這幾乎能降低1/4的存儲空間。同時可以很容易對地址進行排序和快速查找;
這個內置函數能保證每一個的域名對應一個IP地址;
在你想在徹底重做你的項目前,看看PEAR有沒有你需要的。PEAR是個巨大的資源庫,很多php開發者都知道;
理想的錯誤報告應該被完全禁用在php.ini文件裡。可是如果你在用一個共享的虛擬主機,php.ini你不能修改,那麼你最好添加error_reporting(0)函數,放在每個腳本文件的第一行(或用
require_once()來加載)這能有效的保護敏感的SQL查詢和路徑在出錯時不被顯示;
這種內置的函數使用gzip算法能壓縮到90%;
你可以在變量前加個“&”來表示按地址傳遞而非按值傳遞;
Fully understand “magic quotes” and the dangers of SQL injection. I’m hoping that most developers reading this are already familiar with SQL injection. However, I list it here because it’s absolutely critical to understand. If you’ve never heard the term before, spend the entire rest of the day googling and reading.
當操作字符串並需要檢驗其長度是否滿足某種要求時,你想當然地會使用strlen()函數。此函數執行起來相當快,因為它不做任何計算,只返回在zval 結構(C的內置數據結構,用於存儲PHP變量)中存儲的已知字符串長度。但是,由於strlen()是函數,多多少少會有些慢,因為函數調用會經過諸多步驟,如字母小寫化(譯注:指函數名小寫化,PHP不區分函數名大小寫)、哈希查找,會跟隨被調用的函數一起執行。在某些情況下,你可以使用isset() 技巧加速執行你的代碼。
(舉例如下)
if (strlen($foo) < 5) { echo “Foo is too short”$$ }
(與下面的技巧做比較)
if (!isset($foo{5})) { echo “Foo is too short”$$ }
調用isset()恰巧比strlen()快,因為與後者不同的是,isset()作為一種語言結構,意味著它的執行不需要函數查找和字母小寫化。也就是說,實際上在檢驗字符串長度的頂層代碼中你沒有花太多開銷。
When incrementing or decrementing the value of the variable $i++ happens to be a tad slower then ++$i. This is something PHP specific and does not apply to other languages, so don’t go modifying your C or Java code thinking it’ll suddenly become faster, it won’t. ++$i happens to be faster in PHP because instead of 4 opcodes used for $i++ you only need 3. Post incrementation actually causes in the creation of a temporary var that is then incremented. While preincrementation increases the original value directly. This is one of the optimization that opcode optimized like Zend’s PHP optimizer. It is a still a good idea to keep in mind since not all opcode optimizers perform this optimization and there are plenty of ISPs and servers running without an opcode optimizer.
當執行變量$i的遞增或遞減時,$i++會比++$i慢一些。這種差異是PHP特有的,並不適用於其他語言,所以請不要修改你的C或Java代碼並指望它們能立即變快,沒用的。++$i更快是因為它只需要3條指令(opcodes),$i++則需要4條指令。後置遞增實際上會產生一個臨時變量,這個臨時變量隨後被遞增。而前置遞增直接在原值上遞增。這是最優化處理的一種,正如Zend的PHP優化器所作的那樣。牢記這個優化處理不失為一個好主意,因為並不是所有的指令優化器都會做同樣的優化處理,並且存在大量沒有裝配指令優化器的互聯網服務
提供商(ISPs)和服務器。
有時候為了使 PHP 代碼更加整潔,一些 PHP 新手(包括我)會把預定義好的變量復制到一個名字更簡短的變量中,其實這樣做的結果是增加了一倍的內存消耗,只會使程序更加慢。試想一下,在下面的例子中,如果用戶惡意插入 512KB 字節的文字到文本輸入框中,這樣就會導致 1MB 的內存被消耗!
BAD:
$description = $_POST['description'];
echo $description;
GOOD:
echo $_POST['description'];
switch case好於使用多個if,else if語句,並且代碼更加容易閱讀和維護。
在可以用file_get_contents替代file、fopen、feof、fgets等系列方法的情況下,盡量用file_get_contents,因為他的效率高得多!但是要注意file_get_contents在打開一個URL文件時候的PHP版本問題;
(這好像不只是PHP裡面要注意的問題吧?);
(提到過echo 大變量的問題)
split()
0.001813 - 0.002271 seconds (avg 0.002042 seconds)
explode()
0.001678 - 0.003626 seconds (avg 0.002652 seconds)
Split can take regular expressions as delimiters, and runs faster too. ~23% on average.