十七、資源更新(PlanetResourceUpdate.php頁面)
前面基本把重要的功能講解完了,這章節我們分析重要的一個函數PlanetResourceUpdate,主要功能是更新資源、制造船艦和防御單位;代碼很有條理,下面是詳細的說明:
1.計算星球的最大存儲空間,包括系統設置的浮動值
2.計算星球三種資源的產量和能量消耗總量,包括專家的加成
3.如果星球是月球,以上計算的產量和能量直接為0
4.計算上次更新資源到現在的時間
5.計算由於能量比率而引起的產量變化,能量為0的時候,只有基本產量
6.接下來要判斷是否假期了,不是假期的話,根據前面准備好的數據,計算出這段時間內的產量,並加到現有的資源裡面
7.取得這段時間應該完成的船艦和防御數量,函數HandleElementBuildingQueue
8.構造SQL語句,提交給服務器,資源更新完成
這個函數在玩家每次點擊每個功能的時候執行,給玩家的感覺好像資源是早計算好了一樣,呵呵。不過在一些版本裡面,當一個玩家長期不登錄的時候,這個玩家的資源也就不能更新了;這個時候,需要處理這個玩家的資源更新,具體更新方法可以隨便,我使用的是每次間諜探測時更新。
下面講解下函數HandleElementBuildingQueue,邏輯不復雜,還是很容易理解的。
這裡要記住: b_hangar_id是要建造的字符串,b_hangar是上次保持的建造時間。
說明下:
1.先判斷是否有建造隊列
2.取得經過的時間並加上保持的時間
3.解析建造隊列,保存在數組裡面備用
4.下面foreach就是一個一個的建造了
5.最後如果有未造完的保持起來下次建造,並返回