有如下4個代碼示例,你認為他們創建對象,並且獲得成員變量的速度排序是怎樣的?
1:將成員變量設置為public,通過賦值操作給成員變量賦值,直接獲取變量
復制代碼 代碼如下:
<?php
class Foo {
public $id;
}
$data = new Foo;
$data->id = 10;
echo $data->id;
?>
2:將成員變量設置為public,通過構造函數設置成員變量的值,直接獲取變量
復制代碼 代碼如下:
<?php
class Foo2 {
public $id;
public function __construct($id) {
$this->id = $id;
}
}
$data = new Foo2(10);
echo $data->id;
?>
3:將成員變量設置為protected,通過構造函數設置成員變量的值,通過魔術方法獲取變量
復制代碼 代碼如下:
<?php
class Foo3 {
protected $id;
public function __construct($id) {
$this->id = $id;
}
public function getId() {
return $this->id;
}
}
$data = new Foo3(10);
echo $data->getId();
?>
4:將成員變量設置為protected,通過構造函數設置成員變量的值,通過成員方法獲取變量
<?php
class Foo4 {
protected $id;
public function __construct($id) {
$this->id = $id;
}
public function __get($key) {
return $this->id;
}
}
$data = new Foo4(10);
echo $data->id;
?>
按執行速度快慢排序: 1243
咱們先看其opcode:
1:
復制代碼 代碼如下:
1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :4 'Foo'
2 NEW $5 :4
3 DO_FCALL_BY_NAME 0
4 ASSIGN !0, $5
5 ZEND_ASSIGN_OBJ !0, 'id'
6 ZEND_OP_DATA 10
7 FETCH_OBJ_R $9 !0, 'id'
8 ECHO $9
2:
復制代碼 代碼如下:
1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :10 'Foo2'
2 NEW $11 :10
3 SEND_VAL 10
4 DO_FCALL_BY_NAME 1
5 ASSIGN !1, $11
6 FETCH_OBJ_R $14 !1, 'id'
7 ECHO $14
3:
復制代碼 代碼如下:
1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :15 'Foo3'
2 NEW $16 :15
3 SEND_VAL 10
4 DO_FCALL_BY_NAME 1
5 ASSIGN !2, $16
6 ZEND_INIT_METHOD_CALL !2, 'getId'
7 DO_FCALL_BY_NAME 0 $20
8 ECHO $20
4:
復制代碼 代碼如下:
1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :21 'Foo4'
2 NEW $22 :21
3 END_VAL 10
4 DO_FCALL_BY_NAME 1
5 ASSIGN !3, $22
6 FETCH_OBJ_R $25 !3, 'id'
7 ECHO $25
根據上面的opcode,參照其在zend_vm_execute.h文件對應的opcode實現,我們可以發現什麼?
一、PHP內核創建對象的過程分為三步:
ZEND_FETCH_CLASS 根據類名獲取存儲類的變量,其實現為一個hashtalbe EG(class_table) 的查找操作
NEW 初始化對象,將EX(call)->fbc指向構造函數指針。
調用構造函數,其調用和其它的函數調用是一樣,都是調用zend_do_fcall_common_helper_SPEC
二、魔術方法的調用是通過條件觸發的,並不是直接調用,如我們示例中的成員變量id的獲取
(zend_std_read_property),其步驟為:
獲取對象的屬性,如果存在,轉第二步;如果沒有相關屬性,轉第三步
從對象的properties查找是否存在與名稱對應的屬性存在,如果存在返回結果,如果不存在,轉第三步
如果存在__get魔術方法,則調用此方法獲取變量,如果不存在,報錯
回到排序的問題:
一、第一個和第二個的區別是什麼?
第二個的opcode比第一個要少,反而比第一個要慢一些,因為構造函數多了參數,多了一個參數處理的opcode。參數處理是一個比較費時的操作,當我們在做代碼優化時,一些不必要的參數能去掉就去掉;當一個函數有多個參數時,可以考慮通過一個數組將其封裝後傳遞進來。
二、為啥第三個最慢?
因為其獲取參數其本質上是一次對象成員方法的調用,方法的調用成本高於變量的獲取
三、為啥第四個比第三個要快?
因為第四個的操作實質上獲取變量,只不過其內部實現了魔術方法的調用,相對於用戶定義的方法,內部函數的調用的效率會高。因此,當我們有一些PHP內核實現的方法可以調用時就不要重復發明輪子了。
四、為啥第四個比第二個要慢?
因為在PHP的對象獲取變量的過程中,當成員變量在類的定義不在在時,會去調用PHP特有的魔術方法__get,多了一次魔術方法的調用。
總結一下:
1.使用PHP內置函數
2.並不是事必面向對象(OOP),面向對象往往開銷很大,每個方法和對象調用都會消耗很多內存。
3.盡量少用魔術方法 -- 除非有必要,不要用框架,因為框架都有大量的魔術方法使用。
4.在性能優先的應用場景中,將成員變量不失為一種比較好的方法,當你需要用到OOP時。
5.能使用PHP語法結構的不要用函數,能使用內置函數的不要自己寫,能用函數的不要用對象