又比如:
<?php要完全了解清楚這個問題, 我想首先應該要大家了解PHP數組的內部實現結構………
在PHP中, 數組是用一種HASH結構(HashTable)來實現的, PHP使用了一些機制, 使得可以在O(1)的時間復雜度下實現數組的增刪, 並同時支持線性遍歷和隨機訪問.
之前的文章中也討論過, PHP的HASH算法, 基於此, 我們做進一步的延伸.
認識HashTable之前, 首先讓我們看看HashTable的結構定義, 我加了注釋方便大家理解:
typedef struct _hashtable {關於nApplyCount的意義, 我們可以通過一個例子來了解:
<?php這個字段就是為了防治循環引用導致的無限循環而設立的.
查看上面的結構, 可以看出, 對於HashTable, 關鍵元素就是arBuckets了, 這個是實際存儲的容器, 讓我們來看看它的結構定義:
typedef struct bucket {我們注意到, 最後一個元素, 這個是flexible array技巧, 可以節省內存,和方便初始化的一種做法, 有興趣的朋友可以google flexible array.
h是元素的Hash值,對於數字索引的元素,h為直接索引值(通過nKeyLength=0來表示是數字索引).對於數字索引來說, 索引值保存在arKey中, 索引的長度保存在nKeyLength中.
在Bucket中,實際的數據是保存在pData指針指向的內存塊中,通常這個內存塊是系統另外分配的。但有一種情況例外,就是當Bucket保存 的數據是一個指針時,HashTable將不會另外請求系統分配空間來保存這個指針,而是直接將該指針保存到pDataPtr中,然後再將pData指向本結構成員的地址。這樣可以提高效率,減少內存碎片。由此我們可以看到PHP HashTable設計的精妙之處。如果Bucket中的數據不是一個指針,pDataPtr為NULL(本段來自Altair
結合上面的HashTable結構, 我們來說明下HashTable的總結構圖:
HashTable的pListhHead指向線性列表形式下的第一個元素, 上圖中是元素1, pListTail指向的是最後一個元素0, 而對於每一個元素pListNext就是紅色線條畫出的線性結構的下一個元素, 而pListLast是上一個元素.
pInternalPointer指向當前的內部指針的位置, 在對數組進行順序遍歷的時候, 這個指針指明了當前的元素.
當在線性(順序)遍歷的時候, 就會從pListHead開始, 順著Bucket中的pListNext/pListLast, 根據移動pInternalPointer, 來實現對所有元素的線性遍歷.
比如, 對於foreach, 如果我們查看它生成的opcode序列, 我們可以發現, 在foreach之前, 會首先有個FE_RESET來重置數組的內部指針, 也就是pInternalPointer(關於foreach可以參看深入理解PHP原理之foreach), 然後通過每次FE_FETCH來遞增pInternalPointer,從而實現順序遍歷.
類似的, 當我們使用, each/next系列函數來遍歷的時候, 也是通過移動數組的內部指針而實現了順序遍歷, 這裡有一個問題, 比如:
<?php了解到我剛才介紹的知識, 那麼這個問題也就很明朗了, 因為foreach會自動reset, 而while這塊不會reset, 所以在foreach結束以後, pInternalPointer指向數組最末端, while語句塊當然訪問不到了, 解決的辦法就是在each之前, 先reset數組的內部指針.
而在隨機訪問的時候, 就會通過hash值確定在hash數組中的頭指針位置, 然後通過pNext/pLast來找到特點元素.
增加元素的時候, 元素會插在相同Hash元素鏈的頭部和線性列表的尾部. 也就是說, 元素在線性遍歷的時候是根據插入的先後順序來遍歷的, 這個特殊的設計使得在PHP中,當使用數字索引時, 元素的先後順序是由添加的順序決定的,而不是索引順序.
也就是說, PHP中遍歷數組的順序, 是和元素的添加先後相關的, 那麼, 現在我們就很清楚的知道, 文章開頭的問題的輸出是:
huixinchen所以, 如果你想在數字索引的數組中按照索引大小遍歷, 那麼你就應該使用for, 而不是foreach
for($i=0,$l=count($arr); $i<$l; $i++) {