第一種做法:
f(k) = (k*F(N-1)) mod F(N)
其中,
k是一個序列號, 就是要取的那個數的順序號
F(N)是這樣一個序列 F(0) = 0, F(1) = 1, F(N+2) = F(N+1)+F(N) (for N>=0)
第二種做法
V = ( ( V * 2 ) + B .xor. B ... )(Mod 2^n)
N+1 N 0 2
V是要取的隨機數, B是個種子, n是隨機數的最大個數
原來這個問題, 很高難, 不少數學高手都為解決這個問題寫了論文, 咳咳, 偶真是個白癡
呵呵, 效果肯定是不錯啦, 因為用不到很大的表.至於應用是這樣的, 比如, 你要給每個用戶在注冊的時候一個ID但有不希望用戶在看到自己的ID的時候能知道其他用戶的ID, 如果用SEQUENCE來生成ID的話, 一個用戶只要把自己的ID減1就能得到其它用戶的ID了. 所以要用隨機數來做ID, 這樣用戶很難猜到其他用戶的ID了.
當然主要的問題是, 隨機數可能重復. 因此希望使用一個隨機數做種子用它來確定一組"無規律"的自然數序列, 並且在這個序列中不會出現重復的自然數. 在這裡使用的方法生成的序列並不是沒有規律的, 只不過這個軌律很難被發現就是了.
Xn+1 = (aXn + b) mod c (其中, abc通常是質數)是一種被廣泛使用的最簡單的隨機數發生算法, 有研究表表明這個算法生成的隨機數基本上符合統計規律, Java, BORLAND C等用的都是這個方法, 一般只要保證第一個種子是真正的隨機數就行了,
下面來說一下重復的問題,
上述方法會有可能出現重復, 因為當(aXn + b)有可能是同樣的數或者說余數相同的數, 因此要想不重復就得變形
偶想到的方法是
Xn=(a*n + b) mod c n是一個在1到c之間的整數, a*n + b就是一個線性公式了, 且若n不同則a*n + b也不同, 它們除上質數c得到的余數也肯定不同, 因為 若不考慮a和b而只有n的時候, 每次的結果都是n,而線性公式, 只不過移動了這條直線的位置和斜率而已, 每個結果仍然不會相同的,
為了增加不可預計性, 偶又為上面那個公式設計了, 隨機數種子, 於是就變成了這個樣子
F(N)=(隨機數*(N+隨機數))MOD 一個質數
這樣就能夠產生 1到選定質數之間的一個"無規律"的自然數序列了, 只要改變隨機數就能改變序列的次序
在應用的時候, 要把隨機數種子和最後用到的序列號保存到一個表裡, 每此使用的時候取出來算好, 再把序列號更新一下就可以了
具體地說, 就是可以建一個表來保存每個序列的隨機數種子, 然後再為這個序列建一個SEQUENCE就行了
然後就
SELECT MOD(序列控制表.隨機數*(SEQ.NEXTVAL+序列控制表.隨機數)),序列控制表.質數)
FROM 序列控制表
WHERE 序列控制表.序列ID=XX